的开发进度其实比陈衍原本的预期要慢了不少。
不过这也能怪追梦互娱的人不努力,事实上追梦互娱这边几乎放弃了所有假期在制作这款游戏。
但是这款游戏对于现阶段的游戏行业毕竟还是太超前了,尤其是美术方面。
虽然有陈衍提供的人物原画,但是陈衍要求的精度实在是太高了,可苦了公司的建模师,而且背景故事里还要用到大量的插画和各种环境图,听说公司里那些水平跟不上陈衍的画师们为此愁的一大把一大把的掉头发。
除了美术之外,这款游戏的功能也是现存手游市场上最为复杂的,程序猿和ui们的日子自然也就不会好过。
除了游戏本身的难度外,还有一点就是公司人手上的不足导致的进度缓慢。
虽然公司已经租下了旁边的两间工作室,虽然公司的规模也一直都在扩张,可新员工入职以后需要磨合,并不能很快上手,尤其开发的游戏还是直接领先同类型游戏好几年的,更是加重了这种胜任工作的难度。
好在这些情况都已经成为过去式了,而且在这个全公司紧密结合相互配合开发游戏的过程中,更是进一步加强了公司的凝聚力。
在陈衍的要求下阴阳师并没有大规模的内测,而且卡牌游戏本身的玩法也确实不需要大规模的内测,只要剧情、对战和培育这三大系统不出什么大纰漏就基本没有别的问题了。
更何况并不是单机游戏,它是个网游,可以通过后续不断的更新版本来优化游戏中出现的问题。
游戏的内测还是由罗浩找的测试的那批人测试的,跟上次的情形差不多,内测期就有不少游戏视频和游戏图片传出来,然后被各家的游戏媒体和游戏小编们拿来大做文章。
这些事情都是没办法避免的,陈衍根本就没有追究的意思,更何况他对这款游戏有很强的信心,这种事还可以当做是免费的宣传,拉高玩家们对这款游戏的期待值。
在游戏正式上线之前,陈衍也用内部号进行了体验,可以说对各方面的内容都很满意除了稀有卡的抽中概率。
于是陈衍一个电话就给罗浩打了回去。
“你是说要去掉保底跟假概率?”听完了陈衍的要求之后,罗浩的语气里充满了难以置信。
“对。”陈衍点点头,语气十分坚定。
所谓的保底和假概率就是每次十连至少会出一张sr级别的卡,如果一百次都抽不到ssr级别的卡,则下张一定是ssr级卡。
千万不要小看了这个小小的设定,单就属性而言不同稀有度的卡之间差距就已经是一道鸿沟,更不用说稀有度高的卡还有更精致的立绘。