也不能怪这些游戏厂商们见识少,实在是的玩法太复杂。
如果让世界的游戏产业循序渐进的发展,那至少也得需要五到十年才能自然出现和同级别的游戏出来。
最重要的是,没有卡牌的卡牌游戏,怎么能算真正的卡牌游戏呢?
虽然这些厂商没办法完全理解这款游戏,但是这不妨碍他们心里出现危机感。
就算不去考虑那复杂到短时间内根本理解不了的玩法,单说人物的人设、立绘、建模就足够全面碾压当前市面上所有能数出来的卡牌游戏了。
简单来说,单论画面和整体内容当下市面上所有的卡牌游戏跟它比起来——没一个能打的。
其中危机感最强烈的就要数魔朝互娱了,它们的产业中心在卡牌游戏上,准备了很长时间的又刚好跟撞了个满怀。
“大家都发表一下意见和看法吧?咱们的是不是要跟错开时间上线?陈衍这个人邪乎的很,暂避锋芒也许未尝不是一件好事。”