“确实是这样。”会议室里的人们深以为然的点点头。
毕竟《阴阳师》的成功摆在那里,在这款游戏之前,绝对没有任何一个人能想到一款卡牌游戏都能做的这么复杂。
“当然,我也不否认《英雄联盟》的难度确实是偏高的,有这那么多的装备和英雄,每个英雄和装备又有着截然不同的技能和效果更不用说还有天赋系统和召唤师技能这些东西,光是这些就是很高的学习成本了。”陈衍摊了摊手继续说道:
“所以我们需要一个新手教程,但新手教程也不能太繁琐了,容易让玩家感到烦躁,只需要在教程里教会玩家,如何控制人物移动,如何释放技能,怎么购买道具,什么样的是敌人,如何补刀,如何达成胜利条件这些基本玩法就可以了,整个新手教程的时长不宜超过十分钟。”
“哦,这个办法好!”办公室里的人们立即露出恍然大悟的表情来,“这么算来其实这款游戏算是上手简单,但精通很难?这样的话,玩家们就可以自己探索更多的玩法和内容,享受一步步成为高玩的感觉?”
“对,我就是这个意思。”陈衍点点头,这些人不愧是游戏公司的,一点就通。
“至于激励机制这块,探索游戏的玩法和英雄技能的组合本身就是一种激励机制,但一款竞技游戏大部分的玩家享受的还是一个输赢的过程,所以我们必须保证不断的更新英雄、道具的同时,建立其他的刺激手段,比如玩家每次取得击杀的时候都会有音效,连续多杀的时候就会有不一样的音效,游戏胜利或失败的时候也能看到大大的胜利或者失败、游戏内部还能增加一些由玩家自主操控的图标或者角色的动作,用于玩家秀过操作之后装b等等。”
办公室里人们顺着陈衍的思路想象了一下那个场面觉得这个游戏更加有意思了,要不是这款游戏现在还没做出来他们都想立即开一把玩玩了。
陈衍:“就像王晨说的,玩家们一开始不熟悉这个游戏,大家都在菜鸡互啄在这种情况下游戏本身的乐趣就会被无限放大,玩家们会安心的享受游戏,但是随着玩家们游戏理解越来越深,开发出来的套路越来越多,高手就希望自己的对局里全是高手,而那些游戏水平不高的玩家也不希望对局里出现一个根本无力招架的人来破坏自己的游戏体验。
这种情况不管是玩家还是身为游戏公司的我们都是不愿意看到的,对此,我也想到了一个衡量玩家水平的标尺,那就天梯排位赛。
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