由于马超、张飞、关羽三名武将全部满红,属性点充沛,陈默阳给他们每名武将都点上了20点速度,尽量让他们面对大多数队伍能保证先手权,速攻和控制的宗旨不变。
在s1赛季由于新手玩家较多,而且武将普遍红度较低,所以很少有人会主动给武将加速度,在很多人看来,比起速度,武力、统率、智力才是最能增加队伍硬实力的属性,大多数人都没有意识到先手权的重要性,只有经过了后面赛季的洗礼,才能真切的了解到先手权很多时候能决定一场战斗的胜负这件事。
尤其是讲究爆发的组合,首回合的先出手不单会起到压兵线的作用,并且还有机会抢到控制权,这些无疑都是能决定战斗走势的东西,而陈默阳之所以知道这些,则是完全因为他之前查看过海量的攻略帖子,对于很多游戏的前辈的经验进行了归纳,做到从善如流,而且他武将的红度也支持他做出这种多元化的选择。
在谁担任这队五虎枪主将的问题上,陈默阳又纠结了一会儿,因为三名武将都有主将战法加成,一时间难以取舍,不过最后考虑到身板,也就是最重要的生存力问题,陈默阳还是选择了关羽,因为关羽的四维属性是综合起来最好的,不像张飞和马超一个脑瘫一个弱智,天生的智力低下,碰上谋略队伍弄不好直接就得暴毙,而关羽不单智力在一众兵刃武将里面较高,统率成长更是游戏里面第一梯队的级别,达到了2字头,说白了就是物理魔法双抗高,所以不选关二爷当主将实在有点说不过去。
料理完五虎枪,陈默阳继续研究另外一队同样很有名的组合“东吴大都督”。
东吴大都督是由陆逊、周瑜、吕蒙三名武将组合而成,弓兵种,因为历史上三人都曾在东吴担任过大都督之职,所以这套组合在游戏里被称作东吴大都督弓,玩家们喜欢称他们为嘟嘟弓。
陈默阳这队嘟嘟弓,其实跟刚刚所搭配的五虎枪所面临着同样的问题,那就是很多顶级战法已经给了前面队伍,所以目前也只能吃一些边缘战法。
说到嘟嘟弓,就不能不提这队组合一个很有意思联动机制,那就是有名的“点火”机制。
由于陆逊的天赋战法【火烧连营】发动时,如果敌军处于灼烧状态,有几率对其进行震慑,所以在某一阶段,很多玩家纷纷研究如何在陆逊发动战法之前,先给敌人加上灼烧状态,玩家们戏称点火,毕竟震慑这个控制效果太过诱人。
很快,陈默阳便选中的几个战法,分别是【落雷】,【风助火势】,【熯天炽地】,【无当飞军】,【天降火雨】,【屠己上肉】。
在搭配完成后,这套嘟嘟组合在陈默阳看来基本上也勉强算是攻守兼备了,但遗憾的是没有恢复战法,战场持续作战能力会可以想象的差。
前面的五虎枪虽然也没有恢复技能,但五虎枪走的是速攻和爆发路线,恢复战法反而没有那么重要,嘟嘟弓作为慢速法师队,缺少恢复战法就真的是威胁大减,但陈默阳也没办法,a级和s级的恢复类战法非常有限,这是客观存在的事实,他哪怕充再多钱也无法改变,这也是很多玩家需要面临的问题,那就是多队主力如何共存。
还好是在杂牌队伍众多的s1,即便是这么一队天残地缺的嘟嘟弓组合也是很多玩家羡慕的存在,毕竟光是凑齐陆逊、周瑜、吕蒙三名武将都难倒了一大批人,虽然实际战斗力还未知,但基本上还算是值得拿出来一用的。
不过即便这队嘟嘟弓战场表现再拉胯,在面对藤甲兵时也是有着天克底气的,因为这支队伍里面的“火”实在是太多了,可以说是藤甲兵的天生克星。