虽然不断的借助自身的力量与速度,或是格挡,或是闪躲,或是击飞,但骑士学徒的身影实在是太过巨大,导致根本无法完全阻止四面八方围拢过来的敌人对自己的攻击。不过,好在骑士学徒本身的防御性能便极其优秀,削弱类防御法阵,加上比战舰主装甲更强的装甲,导致一般怪物在骑士学徒上只能划出一道刻痕,作为自己的攻击成果。
但这并不意味着骑士学徒可以在怪物群中随意开无双,不仅仅是因为这些伤害累积起来终究能够击杀骑士学徒的缘故。最重要的是这些怪物的攻击附加属性中,虽然因为骑士学徒是机械单位,而免疫掉了灵魂攻击,但连资讯障壁都可以腐蚀掉的更高级附加属性攻击,对于骑士学徒依旧是致命的。
现在这些怪物只能取得这点成绩,除了骑士学徒本身那超标的防御性能外,桐子在无数战斗中锻炼出来的战斗意识、直感和本能,让围攻的怪物始终无法对骑士学徒使出全力一击,也是一个重要的原因。
不过,相比起怪物们对于骑士学徒那瘙~痒般的攻击,在桐子的操控下,骑士学徒对于这些怪物发挥出了恐怖的杀伤力。在短短的一两分钟内,毙命于桐子手下的怪物数量就已经超过一百之数了。
毕竟,有着骑士学徒这一具根本就不知道疲累和痛苦,力量与速度也完全超越了人类极限的王牌级战争机械(限现在),不仅仅是战斗意识的超常发挥,桐子所会的剑技也彻底的爆发了出来。
双剑版逆轮、双剑版音速冲击、双剑版回旋护盾、双剑版新星升天、双剑版魔剑侵袭、双剑版陨石坠落、多重目标版星爆气流斩……等等,为了手中的双剑和被围攻状态而改版的剑技,不断的从桐子的手中一一展现出来,在契合战斗状况的同时,也爆发出恐怖的杀伤力。
甚至,桐子的一发多重目标·移动版日蚀,那几乎编织成网状的剑光与风压,更是让身周的怪物们在几秒间从完整的身体变成了一堆看不出原型的碎肉。
除了这些对于原版剑技的改型外,桐子也使用出了螺旋冲击、破灭之音、交叉圆舞曲等等原创剑技。
要知道除了反射神经之外,桐子的剑术天赋认真说起来,也是雪风等人到现在为止,看到的唯一一个仅在优纪之下的天才。而在双剑和单手剑的天赋上,桐子的天赋甚至不下于优纪,只不过优纪的剑术天赋更加强大,因为优纪的天赋甚至覆盖包含了双手剑、重战剑、太刀、斩舰刀等等所有刀剑类武器!
再加上种族的缘故,所以桐子是无法开发出超越“月夜咏叹调”,这一优纪采纳百家之长和自身种族天赋而开发完成的最终奥义的绝技的。
但是,这并不意味着桐子在手持双剑时,战斗力和杀伤力会比优纪弱上多少。作为整个阵型的最前锋,桐子凭借着骑士学徒的身躯和手中的双剑,硬生生顶~住了怪物的攻势,让自己所在位置成为了整个战场的中枢所在。
也让无人军团的阵型从原本的方阵,演变为了锥形阵,更是让整个军团的阵地在不知不觉间朝着敌人向前移动了起来。
不过,倒是也导致一部分怪物从两翼冲过,向着川越市进发。目标并不是击溃敌人,而是歼灭敌人,所以雪风也不得不配合桐子的动作,在将阵型转变为锥形阵的同时,尾部则演变为了雁形阵,从而保证没有敌人被漏过。
但无论怎么说,在桐子的带领下,无人军团的杀伤力和杀伤效果都成倍数的上升,让预计中的伤亡率大幅度的下降,更是让整个战局从防御战打成了进攻战,或者说歼灭战。
何为王牌!
以一人之力改写战局!
ps:今天在B站上看到了一个游戏试玩视频,名字是《Lost.Soul.Aside》(起点英文永远都是连在一起的……),是国人一个人闷头开发了两年的作品。主角、打击感、怪物、地图都借鉴了现下~流行的很多游戏和借用了一部分现成资源。可以说除了优化之类需要游戏正式上市才能够确认的方面外,已经不逊色于《鬼泣5》和《FF15》之类的作品了。至于为什么要说这个,是因为本人在看到这款游戏无论是~游~戏名还是语音所使用的语言都是英文的,感到高兴的同时,也感到悲哀。国人可以做出这种游戏,这是值得我们骄傲的。但从作者连游戏的中文名都没想好,估计从开始就没打算将这款游戏放在中国市场上,而感到悲哀。与动漫一样,中国,什么时候才可以让其他国家的公司和个人,为了中国,为了中文,为了求职,而特别去制造一款大型游戏呢?大概是,有生之年吧……
ps2:请注意!!这款游戏的作者是在国外制作这款游戏,同时也是为了方便求职才使用英文的!听了这话,还在这方面挑刺的人,已经属于愤青到不讲理的家伙了,这种人可以不用理会了。因为对方要么就是上战场后就逃跑的胆小鬼,要么就是上战场后因为无脑乱冲而第一个死掉的家伙!(未完待续。)