当前位置:酷我小说>科幻灵异>大艺术家> 1257 特效工作
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

1257 特效工作(2 / 2)

特伊凯斯突然开口说到,扎克有找一家特效公司做了三十秒的画面效果图,你要看看吗看来扎克施奈德对于这部作品的确是用心良苦,在版权都还没有拿下之前,就已经花费了大量的jg力,诚意十足,难怪弗兰克米勒会被打动了。</p>

埃文贝尔摇了摇头,他很确定眼前这三个人会把这些工作做好的,他也没有必要大包大揽,他只是随口问到,是哪间特效工作室接的业务</p>

澳大利亚的动物逻辑特伊凯斯简单地回答到。</p>

哇哦,这么大牌的特效工作室看来整部电影全部在棚内用特效完成,这对于特效工作室来说吸引力非同小可啊。埃文贝尔不由吹了一个口哨,动物逻辑工作室是一家澳大利亚的特效公司,1991年成立,他们曾经参与过的电影作品包括了黑客帝国红磨坊哈利波特与火焰杯,是业内十分有口碑的一家工作室。</p>

托马斯兰辛这时也终于缓过神来了,一边擦着眼角笑出的眼泪,一边说道,但是特效任务那么繁重,电影里所有的场景都要使用特效,一家工作室肯定不够的,如果是多家工作室合作,那么就容易出现连贯xg和磨合xg的问题。毕竟,不同的工作室制作出来的效果肯定有偏差,更重要的是,仅仅是融合还不够,还要显得逼真,不能让观众看出来这些场景都是特效,这对于工作室的水准合作都有更高的要求。</p>

这些问题就是托马斯兰辛最为担心的部分,不过既然决定要做了,那么遇到问题就想办法,这才是正理。埃文贝尔笑了笑,其实没有那么复杂,你们让扎克和皮克斯的团队讨论一下,也许把场景分成几个部分来制作是一个可行的方案。</p>

埃文贝尔是学建筑的,他对于场景的构造之类的问题看得很清晰,我们可以先搭建一个模型,把所有细节和整体构造都弄细腻准确jg细,从各个角度对它进行拍摄,让合作团队都了解场景的每一个细节。然后再把模型分为几个不同的部分,比如说风景制作天空制作血液制作战场制作。每一个部分由两个三个不同的工作室一起合作,这样就可以使得误差尽量减少。同时,这几个不同的小组还要随时互相交流自己的效果图,包括sè彩风格纹理光影等方面。</p>

这其实对于埃文贝尔来说,就是做建筑设计时再简单不过的东西,但听在托马斯兰辛等人的耳朵里,却好像是天方夜谭。还好科特拉波特反应迅速,立刻就把旁边的电脑拿了过来,递给埃文贝尔,你把刚才的东西做一个概要。</p>

埃文贝尔这才反应过来,在他看来理所当然的事,其实对于建筑设计的门外汉来说,是很复杂的。他就开始在电脑上的文档打字,一边说到,你们可以从特效开始准备,我上次听约翰他们说,做这些特效都是一帧一帧来做的,一部电影就算只有一百分钟,没有个一年半载也是完成不了的。所以,这部电影可以先从特效开始做,演员的选拔再同时进行。等电影开拍时,估计扎克对于电影的场景布局构造也有了足够的了解,对于拍摄来说也会方便许多。</p>

这样自然是最好。不过要让扎克先把所有场景的油墨画都先画出来才行,风格到底是什么样的比较合适,也要讨论过后才知道。托马斯兰辛也已经冷静了下来,开始对电影各个细节构思了起来。当初罪恶之城基本是遵循了漫画的风格,但是我看扎克的效果图,他似乎不想再重复这种漫画风格。</p>

这回托马斯兰辛没有再等埃文贝尔回答,就转头和科特拉波特特伊凯斯探讨了起来。特伊凯斯就接话说到,我们可以接触一下其他特效工作室,看看他们对于这样的画面有什么构思,也许可以探讨出一种最合适的风格。</p>

托马斯兰辛三个人就在旁边嘀咕起来,而埃文贝尔则专注地在电脑上打字,把自己刚才想到的方案都记录下来。</p>

仔细想想,斯巴达三百勇士应该是继歌舞青chun穿普拉达的女王之后,十一工作室第三部在没有埃文贝尔的情况下制作的作品。这一次,埃文贝尔对作品本身的影响力又更淡了一些,主要工作还是交给了扎克施奈德托马斯兰辛等人皮克斯一起来讨论。</p>

不知道十一工作室这一次又会打造出一部什么样的斯巴达三百勇士。</p>

爆发求月票,求订阅稍后还有一更。rq</p>

上一页 目录 +书签 下一章