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第三百三十四章 娱乐向玩家的福音(2 / 2)

“对对对,就是这个意思。”

“因为提高了《全名超神》这款游戏里菜鸟玩家的战斗力,所有高阶玩家要求的那种一个打五个的战斗画面就很少出现,这让他们觉得我们这款游戏展现不出他们的技术。”

“这个问题能改善吗?”

黄章看了看马总,面露难色的摇头叹道:

“也不是不能改。”

“但如果这样改了的话,就与《全名超神》的原本设计思路有很大冲突了。如果我们增加滚雪球效应的话,这些高阶玩家固然是可以轻易屠杀菜鸟玩家。”

“但是,这样的话,那这款游戏就又回到《英雄联盟》的路子上去了,对我们拓展中低端玩家市场非常不利。”

听到是这个结果,马总一时有点拿不定主意了。

现在,高阶玩家的意见虽然在一定程度上影响了《全名超神》的后续数据,但如果因此就直接改变游戏玩法,岂不是相当于把《全名超神》的优势点全都推翻了?

那到时候,他的《全名超神》又有何优势分这oba类游戏市场的一杯羹?

想来想去,马总决定不能改。

不要说游戏了,就算是商战上,一但做下决定就不能因为一部分少数人的不满、或者意见而改变自己的设计思路。

因为对于大部分游戏而言,对这款游戏不怎么港感冒的话,就算是这款游戏再优秀,也会受到玩家无端的差评和抱怨,这是极其正常的事情。

如果只注意到了抱怨的玩家的话,对游戏随意做出改动的话。

不仅会破坏一直延续下来的设计思路和游戏特点,还会造成那些本来没意见的玩家发出不满,从而给公司造成更大的损失。

久经商业战场的马总自然深谙此道,而且从目前来看《全名超神》这款游戏还远没到需要壮士断腕的情况。

整体数据仍旧保持着增长,只不过是增速放缓了而已。

而且,照顾高端玩家感受本就与《全名超神》这款游戏一直以来的研发思路相悖,因为这款游戏它本来就是要收割中低阶玩家的游戏。

更何况,《全名超神》备受好评就是因为它和《英雄联盟》不一样,如果照着《英雄联盟》来改,核心竞争力又在哪呢?

所以,高端玩家不爱玩,他也没办法。

马总考虑了很久之后,才朝着黄章说道:

“除了高阶玩家不满,也有可能是因为腾牧的《英雄联盟》新版本的上新,导致了游戏中墙头草玩家的动摇。”

“所以,我们暂时先不改动游戏玩法,多出几个运营活动,先把数据和热度给拉起来再说。”

黄章点点头,马总的想法和他不谋而合,这也确实是目前最稳妥的做法了。

先用活动将玩家们稳住,然后调查问题所在,同时推出新版本,增加游戏内容,尽可能的将玩家留下来。

等到问题搞清楚后再做出应对,总比现在什么也没搞清楚就胡乱改动要好。

“马总,那我现在就回去制作游戏活动。”

就在黄章准备出去的时候,马总突然说道:

“你最近多关注一下这个事情,有什么情况随时向我汇报。”

“我知道了,马总。”

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