简单来说,就是痛定思痛加了个系统。(看啦又看手机版)(详情请看第30章)
不过系统到第一卷结尾才出现。
一方面是为了剧情流畅,逻辑合理。另一方面是为了不破坏第一卷前半卷的精彩剧情。还有就是希望本书的主角是个活生生的人,而不是被系统调教成傀儡的工具。
老实说本来不想写系统流的,但加了系统后情节张力立马就起来了(呵呵,真香),所以这个系统一定要好好利用,争取创新流派。
这个系统加入,只好是为了更好的体现立意和主题。我会尽量把系统乱入感降到最低,毕竟记录和计算点数什么既会打断阅读节奏,又实在太麻烦,而我更不喜欢这种靠系统信息水字数的感觉。
本书的升级体系我一开始花了很多时间来构思和做思想实验,最后发现简单的练级流太无趣了,容易无脑容易崩。也曾想过像《诡秘之主》那样,以“卡巴拉生命之树”为基础,10原质划分序列等级,再以塔罗牌的22条路径设计练级剧情。
这样的练级体系固然脑洞很强,但我不是大神,毫无粉丝基础的我,一开始就这么写,这本书肯定活不到世界观展开就得扑街。所以我选了个比较无限流种田流的升级体系,那就是,以及。
虽然没有秒天秒地秒空气的简单粗暴的升级快感,但各种脑洞大开的主角能力,形态各异的异界生物同伴,匪夷所思的魔科装备,风格迥异的各个异世界,都能支撑故事不断发展,且保持新鲜感,以及本书千万字不完本的连载野心。
稍稍剧透一下,第一颗星球的整体剧情偏日常,主题是种田建基地。之后回去其他星球,和克苏鲁世界,dnd世界,战锤世界,光环世界,暴雪世界,以及各种原创世界的文明生物发生接触,战争元素也会慢慢变多。
总而言之,言而总之,先让我把第一颗星球的故事讲完吧。