被李尔打中的那个神棍,一脸威严地盯着他,像是高高在上的神明俯视着地上徒劳挣扎的蝼蚁,然后,那神棍的脑袋就爆了开来。
李尔感受着拳头上传来的触感,那确实像是打在了护盾之类防御物之上的感觉,但是他本应该造成的伤害还是原原本本作用在了目标的身上。
他是暂时没有弄懂【天意】这个能力的原理,但这也不妨碍他开始他的割草之旅。
打死了第一个传教士之后,他又一记鞭腿抽在了旁边另一名传教士的身上,直接将他抽的身体对折,看样子是直接身死了。
没有丝毫停顿,他直接向传教士的阵型中心冲了进去,而随着李尔加入战团,原本零伤亡的传教士们开始了飞速的减员。
这是因为,这些传教士的能力太过单一了,面对无法打破他们神力防御的人,他们自然可以靠着神力的特性碾压敌人,可面对能完全无视他们神力防御的李尔,他们的弱点就完全暴露了出来。
他们自身属性非常低而且能力也十分单一,在李尔面前,他们就是一群待宰的羔羊。
在一拳一个小朋友的情况下,李尔轻轻松松地就冲到了他们阵型中间,期间没遇到任何像样的阻碍,毕竟他们只有一个伤害法术【惩戒】能对李尔造成一点伤害,而他们一旦被李尔碰到,都要丢掉性命。
李尔本来对他们的【惩戒】法术是万分忌惮的,因为光从技能描述上来看,他一旦被集火而叠加上许多层惩戒之印的话,他也是有可能会被高额的叠加伤害秒掉的。
所以一开始,李尔的突进速度并不算快,因为他要尽量保证自己不被叠加上过多的惩戒之印。
而且他也意识到之前是自己想的太简单了,以为只要冲进了这群神棍的阵型之中,为了不误伤自己的队友,他们就会投鼠忌器,不再使用大范围的【惩戒】。
他的想法是没错,可他却忽略了一点,那就是这些传教士的【惩戒】技能,只是普通的法术技能,也就是说,他们通过【惩戒】造成的伤害是和他们等级一致的0阶伤害,而0阶伤害,是打不破他们身上的神力防御的。
因此,在被李尔突破进来后他们根本毫无顾忌,直接让大片的雷云笼罩了自己头顶,进行无差别攻击。虽然这样也不会让李尔被完全锁定,但也让他躲避的可能大大降低了。
不过也是因此,李尔发现了又一个他之前估计有误的地方。
理论上说,这惩戒之印确实是可以无限叠加的,但应该还有一个前提,那就是施加惩戒之印的单位不能死,一旦他死亡,那由他所施加的惩戒之印也会消失。李尔在被雷电击中了数次,却发现自己身上的惩戒之印比理论上要少的多的时候就意识到了这点。
因为李尔的职业技能让他有了反伤效果,会将自身受到伤害的50以真伤的形式“回馈”给伤害来源。这个伤害不是反弹伤害,因为李尔吃下了全部伤害,这个伤害是以李尔为伤害来源对目标造成的新的伤害,和原来的伤害没有直接关系。
既然是以李尔为伤害来源,也就意味着【天意】技能一样会生效,而且由于是直接作用于伤害来源,这个反伤效果不仅无法防御,就连闪避都做不到。
所以,他身上的惩戒之印在叠加到一定程度就叠不上去了,甚至有可能下降,这个数量,就是这群神棍即使只承受了50的反伤效果也会被反死的程度,而以他们的脆皮程度,注定了这个数目不会太多。
可惜的是,拿到了如此强力能力的李尔,本来准备大展身手,结果他刚到这个副本,就被人偷袭,差点被一刀捅死,而后又一头莽进了敌人的大本营,被“军团流”教做人,又差点死掉。