“那么,我来出一些点子,你来帮我做出游戏好不好?”既然过于复杂的没法做,但是时下主流的那些手游,王开觉得肯定没有难度了。他其实参与过一些游戏策划的内容,自己也对策划游戏很有兴趣,此时也不顾已经快要凌晨,拉着碧漪跟自己做游戏。
此后的三天时间内,王开就蹲在海星号上跟碧漪一起做游戏。两人一共开发出了三款游戏,王开都变得有些心力交瘁了,为了做游戏,他还是付出了不少的心血。
第一款游戏名叫《我是CEO》,其实是从碧漪那款模拟经营游戏中抽出来的元素制作的商战游戏。一个服务器就是一座城市,每个服务器中的玩家都将从小商人干起,他们可以倒卖商品,开商铺和公司,参与房地产运作,购买股票和期货等,成为一名亿万富翁。实际上,这就是去掉掷骰子的一款大富翁游戏。同样存在着大量的玩家交互性,但因为服务器规模的缩小,职业单一化,细部功能相对弱化,使得普通的一定数量服务器就能够带的起来。
当然,做游戏的终极目标是为了赚钱,人民币玩家永远都是游戏公司的最爱。不过王开也考虑了游戏的平衡性,人民币玩家必然存在巨大优势,但是不至于完全扼杀那些不花钱的玩家。玩过手游的人都知道,自己快要突破瓶颈的时候,就会立即遇上某种资源不足,可能需要数十天才能集齐,而同时你可以拿人民币来买,很多人等不了自然就花钱了。王开好好分析了一下一些高盈利游戏的坑钱模式,也同样移植到了自己的游戏中,打算好好捞一笔。
《我是CEO》这款游戏到后期,必然会出现一些产业规模巨大的玩家,这些玩家将享受巨大的成就感和游玩乐趣,他们的一举一动可能决定着整个服务器的走向,这也是一种噱头,不过王开不会让这部分玩家真的掌控服务器,各种削弱和制衡也是存在的。
王开也担心存在那种一掷千金,花了几千上万投入在游戏账号,然后直接拿去炒股票买期货的,赚了自然好说,赔了那可真是麻烦了。如果这种玩家再来找游戏公司的麻烦,王开也是头疼。还有一种不太好的情况,如果这个游戏真的火起来,而且还有这么明显的商业属性,那么必然会被人利用成为洗钱的平台。洗钱者用非法得来的钱投入游戏中购买道具、虚拟货币,然后倒手在网络平台上将道具和账号卖给别人,这样一来钱就会洗白了。
洗钱对于游戏的发展自然不利,不过考虑现在的游戏都有周期性寿命,王开觉得自己不能跟洗钱者有主动联系,但是他们洗钱自己睁一只眼闭一只眼就好,因为洗钱归根结底还是在给公司创造盈利。
第二个制作的游戏是一款碧漪自己搞的休闲游戏《宝石矿工》,这两年《愤怒(www.ibxx.com)的小鸟》、《水果忍者》、《糖果粉碎传奇》等不怎么复杂却异常抓人的游戏风靡全球,玩家需要在无聊的时候、坐公车的时候、甚至上课开小差的时候玩这些游戏打发时间。越是这样简单的游戏其实越难开发,说不定哪一款游戏突然就火了,对玩家和市场的分析至关紧要。
《宝石矿工》的主要分为无广告的付费版本和有广告的免费版本,另外的赢利点就是购买道具和下载。王开对于这款游戏的期望不小,因为他跟碧漪很努力地在创造玩家的大脑反应闭环,使得玩家情绪化黏度加强,从而使得玩家欲罢不能。
最后一个游戏则主要是王开贡献的思路了,他拿出了一部自己大学时期写的玄幻小说,名为《女神战姬》。该游戏属于RPG,主要卖点就是战斗系统和美女。游戏设定是围绕着女神战姬的,所谓女神战姬就是玩家通过各种方式获得的美女战士,她们有着不同的属性和战斗方式,等级和珍惜度上也有差别。内测版本王开就一口气抛出了108名不同的战姬。游戏满足了很多带有收集美女欲望的宅男玩家,他们通过游戏收集各种美丽又强大的女神战姬,还能够进行养成,并建立自己的女神战姬后宫。不过战斗的时候,除了玩家自己,玩家最多只能带六名战姬出场。
为了增强玩家自身和女神战姬的战斗力,各种道具是少不了要买的,升级所需要的资源也是必须要买的,不买当然也行,升级就慢,女神就少,继续混在底层当**丝就好了。简单来说,王开就是利用了男人们最原始的冲动,来作为自己的赢利点。
游戏的基本架构是完成了,但是王开还是发现碧漪在美工上还是稍差一些,倒是图像处理上碧漪还是很厉害的。2D图转3D什么的,静图转动图之类的,这些最麻烦的活儿她都做得轻松写意。创造力的人设上,她还是差一些。王开先是找了一些网上的图片,让碧漪照着弄,之后王开准备去找一个美工团队,专门做自己游戏的美工。
“嗯,手头上还有一点闲钱,先开始搞吧,毕竟游戏产品都是现成的,注册一下公司,招一下人,也就算搞起来了。弄个游戏公司毕竟也算是能说出去的工作,不至于老妈现在还在天天逼问我在那工作,让我去考公务员什么的了。”王开自己合计着。