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第二百七十一章 小小炮娘(2 / 2)

冷却:16;射程:625;耗蓝:50/60/70/80/90法力

被动:但敌人被崔丝塔娜击杀时会爆炸,对附近敌人造成50/75/100/125/150魔法伤害,。主动:爆炸射击撕裂目标,在5秒内减少目标50%治疗和生命恢复,并持续造成一共110/150/190/230/270(+1.0AP)魔法伤害。

这个技能完全就是个强化版的点燃,在对线期,可以用E不停地消耗对面,光是想想一个冷却只有十几秒的点燃就很开心了。这个技能缺点也同样的冷却时间过长,不过它不俗的伤害和高AP加成还是能忍的。

被动:这个效果和W技能联合在一起,刷兵效果特高,有DOTA中沙王的掘地穿刺+毒的效果。对线时,也可以不经意间消耗敌人的一些生命,聊胜于无嘛。

主动:经过1的AP加成,这个技能的耗血效果尤为明显,而且还能减少其治疗效果,在对方使用治疗药水时来上一发的话。不过更多的是和点燃配合造成更高的持续伤害。

R技能:毁灭射击

冷却:60;射程:700;耗蓝:140法力

崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成300/400/500(+1.5)魔法伤害并将目标及目标周围的单位击退600/800/1000距离。

这个技能就是AP炮娘的成名技。就算前期没有装备的炮娘在有6级大招的情况下也是非?ahref="http://www.iei8.com"target="_blank">www.iei8.com植赖囊桓龃嬖凇;驹?级的时候W,E,R加上点燃,对面非肉,没治疗的英雄基本都要死。这个技能是AP小炮爆发的所在。

不知道以后或者未来会不会改成AD加成,不过现在确实是AP加成,而且是1.5的加成,从而使得这个技能变成终结技的存在,而且在被抓的时候,可以有效的防止被Gank,而且如果敌方脆皮先上的话,甚至可以配合物品技能秒了一个然后W跳走。

技能升级方面,Q技能基本上可以不用管,其他的就是EWWEWRWEWERWQQQRQQ

W杀人可以刷新,所以秒了人之后,迅速刷新出第二个W,而E技能,不适合前期过高的升级,虽然E的AP加成1,但是过高的E技能会导致兵线太靠前,很容易被Gank。

小炮介绍完毕,林默为什么要使用炮娘

很简单,就是AP加成,让人艳羡的AP高爆发加成。

若是留心一点,就能够发现,小炮技能的加成基本上是AP指向的,并不是常规ADC的AD指向加成。AP小炮强大就强大到这点。

伤害技能的加成分别是0.8,1.0,1.5,

这就是AP小炮最强大的存在。

可以说,中单AP小炮的爆发输出完全不会低于任何一位AP英雄,小炮甚至还有一个更加灵活的优势。

卡萨丁灵活是没错,可卡萨丁大招需要的时间和蓝量完全可以被小炮针对。

何况卡萨丁前期还需要近战补兵,小炮虽然前期射程短,但怎么也有550吧。

“AP小炮,呵呵,这小子真的还敢用。”坐在观众席的连瑄儿看到这一幕不由得失笑出声。

AP小炮可是她教会林默的,很多小技巧和对线技巧都是连瑄儿自身研究了很久的。比起一般人的研究显然要深入彻底得多。

最先连瑄儿还以为林默会使用中单剑姬的,不过AP小炮对战卡萨丁也不吃亏。恶魔战队的阵容也不算太差。

上单兰博,打野皇子,中单小炮,下路薇恩加上唤潮鲛姬。

虽然说没有标准意义的全肉前排,可韩国队这边更加没有。拖到后期,依旧是恶魔战队这边更加站得住。

只要懂的人都知道,打韩国队,本身的看点就是在前期。

前期的战术才是大家都关注的。

“开局温柔一点,魔腾不那么可能入侵皇子打野,大家开局守好就行,千万不要他们入侵插眼睛,剩下的事情就交给康克吧。”

林默并没有做出什么防止对面抓野或者是换路的布置。

双方战队都不了解,这些东西估计也没有谁会冒险去尝试。

“你不指挥”康克一惊。

本来这套阵容前期就要交给林默指挥的。听林默的口气,完全就是不想指挥。

“我前期打卡萨丁压力还是有的,不知道对面水平怎么样,所以我还是小心一点。这一句你才是指挥官。”林默艹控小炮多兰戒加上红药出门。

“那你呢”

“我哈哈,我当然是人头狗了呗。杀个痛快!”(未完待续。)

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