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二十四章 被吸引的软件开发者(2 / 2)

这是所有公司调查后的想法。

此时,作为一个软件大厂的tx公司,正在召开会议。

“智能手机必定会有着非常广阔的发展前景,大家可以看一下这份数据。”

“这款游戏已经有百分八十七的v+智能手机用户下载,而且它是在一个多星期前发布的。”

“要知道,我们在电脑端上的游戏,需要和其他大厂进行竞争,每次新游发布,都需要大量投入资源进行推广。”

“往往结果都不能令人满意。”

“现在v+智能手机上都是一些小游戏,我们一旦开始进入这个市场,那将会是碾压的。”

“我们必须抢在最大对手y公司之前,抢占先机。”

作为大厂,这些公司并不是没有注意到智能手机这一新兴市场,他们需要调查。

需要数据作为支撑,因为每开发一个游戏或者应用都会投入大量资源。

而投入资源那必须要有回报,相当对于小型开发团队来说,这些大厂更加重视回报。

如今v+智能手机app商店的数据已经很好的说明了一件事,智能手机用户都愿意下载至少一款游戏来体验。

并且作为一个新兴的市场,竞争压力小,低投入,高回报。

而且因为v+发起的联盟的存在,给予了众多公司坚定的信念,只要这个联盟不倒。

那就意味着基于vos的智能手机app市场将会屹立不倒。

因此确认这一情况后,众多软件公司纷纷开始投入到智能手机应用的开发上。

作为最先上传到app商店的的v信以及vilivili,是当前最多用户的两个软件。

最开始并没有其他同类软件相竞争,同时软件的本身质量也过硬,因此收货了大量好评。

作为两个成功的典范,其他后续跟进的开发者也开始跟着制作相同的软件。

tx公司vos智能手机app开发部。

这是tx公司新成立的一个部门,拥有大量的资源,势必要在智能手机app上夺取市场。

此时的研究人员正在和研究部的部门主管商量首先开发哪一个软件。

“我们要把公司的oo聊天电脑版修改后传到vos的app商店。”

oo聊天软件是全国普及电脑时,tx公司给所有装机商补贴默认安装在电脑的聊天软件。

在tx公司多年的布局下,成为一个现象级聊天软件,导致后期凡是购买电脑的,即使默认没有安装。

购买了电脑的用户也会主动安装。

“以我们的oo聊天软件的用户基数来说,使用vos手机系统的用户应该会下载安装的。”

“我们可以毫不费力的啃下手机聊天软件这块蛋糕,即使v信再怎么优秀,用户基数也没有我们的多。”

主管听完几个手下的分析,细细深思。

不论如何,oo聊天软件在电脑上的成功,是无可置疑的。

tx公司靠聊天软件起家,而且庞大的用户基数,能够保证oo聊天软件在手机平台上可以轻松战胜其他对手。

“那就首先开发oo聊天手机版,公司将会提供大量的资源。”

“至于游戏app,我去找市场部主管,看看能不能直接购买排行榜前面的游戏。”

“就这样,散会。”

研发部主管的思路很简单,跟着在电脑端的成功道路走一遍,总比摸着石头过河好。

除了聊天软件需要重新开发,其他软件都可以考虑直接购买,减少不必要的研发投入。

而随着tx公司等大厂的正式加入,vos的价值也开始步步提升。

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