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第二百十四章:天赋技能(2 / 2)

在他看来,一项赛事能否吸引到观众并长期进行下去,比赛本身的观赏性十分重要,这就是一些游戏玩家已经玩不动,但还是每年都会定时观看比赛的原因所在。谷</p>

而1对1的决斗,显然支撑不起一场惊心动魄的比赛。</p>

“庄老师,院级交流什么时候开始?”</p>

“从明天开始各个学院的学生就会陆续到达了,我们会在后天晚上举行正式的晚会。”</p>

方田点头道,“行,我争取在晚会前把新的规则总结出来。”</p>

总结规则并不困难,麻烦的是“地图”的制作。</p>

看来接下来这两天他和山神又得赶工了。</p>

“那就麻烦你了。”</p>

庄蝶忽然有些庆幸当初没有一气之下撤销方田级长的职务,他在短短一个星期内所做出的贡献,就已经远远超出了学生的范畴。</p>

要不是方田还在上学而且还是个活人,他们真想聘请方田加入教师团队。</p>

“不麻烦。”</p>

方田摆了摆手,虽然他是名义上的创造者,但是这并不是他一个人的功劳,除了他身后的团队之外,他还借助了无数前辈们的力量。</p>

换句话说……</p>

可以开抄了。</p>

据他所知,此类游戏的设计师们大多都还健在,应该不会冷不丁地有鬼找上门来和他打官司。</p>

回到教室,方田决定暂时离开《微机原理与系统设计》的世界,一个人在书本空白的地方涂涂画画了起来,在这节课下课前,他需要先拟定好一个大致的地形图,以及一些基础的设定。</p>

参赛人数上升到5对5。</p>

为了凸显战略和运营的重要性,加入装备和经济系统。</p>

提供经济来源的小兵和野怪。</p>

在每条线上加上防御塔以强调对线的作用。</p>

最后,还需要设计一个高风险高回报的野外Boss。</p>

为了防止无聊人士守复活点以及增加恢复速度,加入泉水机制。</p>

最后,胜利条件依旧是推平对方的老家。</p>

好抄!</p>

方田不以为耻反以为荣,所谓信息技术系,未来会有相当一部分学生加入各个游戏公司成为程序员,因此,他们从现在开始,就可以事先开始培养一名优秀游戏人的各项能力了。</p>

比如说,最重要的复制能力。</p>

反正打官司是法务部的事,关我游戏设计师什么事?</p>

决斗大师赛2.0计划,正式起航!</p>

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