“各位,现在《世界大战》持续火爆,全球的玩家几乎都被拉入到《世界大战》的游戏当中了,我们现在的游戏根本就无人问津。”——“e”总裁彼得-摩尔很是头疼,不甘的说。
“任天堂”总裁岩田聪也是一脸皱眉。为了应对《世界大战》,“任天堂”可是发售了旗下拳头产品口袋妖怪》,但是这次《口袋妖怪》却遭遇了滑铁卢。以往《口袋妖怪》任何一个版本只要一上市,就怎么着也有几百万套的销量,稍微好点,就至少有千万销量。但是这次,《口袋妖怪》却只卖了区区85万套。
当然,85万套游戏,听起来真的很多,对于大多数公司来说,这个数字都足以满意了。但是对于“任天堂”来说,拳头产品只卖了以往销量的八分之甚至十分之这绝对是失败。而且其主要销量几乎全在日本。
“各位,现在如果再不想办法,等《世界大战》继续火爆下去,我们可就完蛋了!”岩田聪忧心忡忡说。
众人你望望我,我望望你,均是一脸无奈。现在《世界大战》进入“部落时代”之后,玩家开始真正体验到《世界大战》的jing彩和与众不同起来。
以往任何一款游戏,玩家在饮食方面,都是非常简单的。去系统购买食物,然后到了时间点一下就完。当然,也有的游戏压根就没有饮食这一项。但是在《世界大战》里,那是完全不同的。
玩家的食物是有保鲜期的,过了保鲜期,不是不能吃,但是吃了后虽然会填饱肚子,但是会拉肚子。你要是在猎杀怪兽时拉肚子,那可惨。死亡事xiao,要是拉肚子的视频被人截屏了,那可丢脸了。(《世界大战》的恶趣味之拉肚子什么的都有特写)
当然,除此之外,还有玩家猎杀怪兽后,怪兽的rou如果保存不好,那同样会变质的。一旦变质,如果处理不及时,将会给部落带来痢疾,甚至瘟疫。一旦爆发瘟疫,玩家的状态将会严重下滑,g不好部落全灭。而在《世界大战》里,死亡惩罚也是极为特殊的。一旦死亡,玩家原先拥有的一切都将化为零。
这是个什么意思呢,就比如玩家通过锻炼把臂力增长到75公斤的骇人力量,结果你死了,那你的臂力自然要从普通人开始,一切又要从头开始锻炼。可以说,《世界大战》就是零死亡的游戏,和现实一样,所有人都只有一条命。
当然,《世界大战》在死亡惩罚上比较有趣的是,玩家死亡后,如果选择复活,可以继续继承原有的名字。比如你原有的名字叫的红苹果,如果你死亡后,那你重新出来的名字就叫——“看书的红苹果二世”。如果再死,继续继承,那就叫“看书的红苹果三世”了,一直死,那就一直继承下去。
可以这样说,看玩家的名字叫多少世,也知道了他到底死亡多少次。当然,你如果选择不继承,那就必须重新注册帐号,重新进入游戏,而且无法继承你原有人物的一切遗产。游戏之所以如此设定,也是为了让玩家有一个归属感,一个对自己游戏人物的归属感。因为《世界大战》里,人物一旦死亡,所有属xing全部清零,这多少会让玩家对游戏人物归属感的下降。
如此设定,玩家继承人物名字才能继承人物的遗产,加上这独特的“二世”、“三世”称号,相信足以让玩家在游戏当中找到归属感。
当然,考虑到玩家不会都在最开始进入游戏,所以为了凸显玩家的资历,所有玩家人物后面都会有一个后缀,比如从“蒙昧时代”开始的,就有一个“蒙昧时代”标志,从“部落时代”进入的,就有一个“部落时代”的标志。这就好比qq号码的位数一样。
好比现在,qq号码已经进入8位数,那以前的6位数,7位数qq号码自然就吃香一点,拿出去也是一种资历和身份的象征。林风在游戏里也要打造这种效果。让那些从一开始就进入游戏的玩家能有一种荣誉感。这同时也是失望玩家不要经常换帐号。想想,过几年,某个玩家顶着一个“蒙昧时代”标志出现,而名字是某某多少世时,那是是多么的拉风。
同时,也是给与玩家一个炫耀的机会。比如同样是“蒙昧时代”出来的俩人,一个叫——“熱情的xiao白羊24世”,另外一个叫“一个人的酒杯78世”,技术高低顿时一览无遗。人嘛,都是喜欢炫耀,喜欢被人夸奖和赞赏的。林风就给玩家这样一个场合,一个机会。
对林风来说,只要对公司有利的,同时也能让玩家喜欢的,那就提供!绞尽脑汁的提供!——而这种极为亲民化的选择,自然让《世界大战》各位火爆。
而《世界大战》越是火爆,对“gm13”来说,就越是难受。
“各位,必须想个办法了,不然等待我们的,恐怕只有灭亡一条路了!”岩田聪很是焦急说。
“不错,各位,我们必须想个办法!”——“史克威尔艾尼克斯”社长和田洋一语重心长。
可惜,这次“gm13”里的五大巨头的连番提议,换来的却是联盟内的一片寂静。除开“e”、“索尼”、“史克威尔-艾尼克斯”、“世嘉”、“任天堂”之外,其余公司解释沉默。
这绝不同寻常!一贯张扬而我行我素的“微软游戏部”总裁杰夫-贝尔也是一片寂静,这就实在太不寻常了。就在五大巨大疑惑之时,视频突然中断,随后恢复正常,这时一个声音响起
“ell,各位,下午好啊!”林风那让五大巨头想扁的声音响起。ro!~!