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第七五章 玩家心理学(1 / 2)

 记两咋小结合。邱宏开口问道,他兰前倒是没有想们北一方案合并成为一个。

“恩,用咋。小故事把所有小游戏串起来。比如说一个小丫头早上要起床,闹钟响了以后,她要跟睡魔做斗争,然后进行一关的小游戏。每一关可以塞进旧个小游戏沈红星说着。从邱宏的桌子上拿了一张空白的加纸,开始一边画一边解释道,“关卡设计这方面你们也可以动动脑筋。看看要不耍加入加或者凹《战的内容。”

邱宏眼睛着光的点了点头,他之前和团队里的人讨论出来的结果看来还是太保守。毕竟他们这几年都是在国内这个游戏制作环境下做游戏,一时间思维也不太跳的出来。可是看看沈红星提到的办法不要说做出来,就是想想看,邱宏就觉得挺有吸引力了。

沈红星这时又在纸上画着游戏的画面说道:小游戏制作呢。尽量做到3秒钟一个游戏,就是说,玩家在第一眼看到这个游戏画面之后,必须得在3秒钟之内反应过来游戏怎么玩,同时还得把小游戏完成。”

“这咋。?”邱宏听到大吃一惊,急忙说道,“这样难度太大了吧?玩家很容易就会失败的啊。这会不会影响到游戏性?”

听到这里,沈红星笑了,他看了看邱宏。然后慢慢说道:“游戏性这东西呢,基本就是咋。心理体验。国外有的设计师把这种心理体验称之为玩家心理学”

沈红星说道这里,顿了顿,然后继续说道:“简单说下玩家心理学,吧,玩家心理学其中有几个构成要素。其中一个是胜者迷宫”意思就是说,玩家会在潜意识里期待游戏设计师能给自己带来一个挑战,但是他们还要求保证自己最后一定能赢。”

邱宏听到这里,眼睛亮了一下,他在以前做游戏的时候,也隐约有了这种类似的感觉,但是他从来没有用这种很理论的方式总结出来。听到沈红星这么说之后,他一想好想还真是这么回事。

这个时候沈红星继续说道:“虽然最后都要保证玩家一定能赢,听起来好像很无趣的样子。但是实际上玩家玩的就是通过努力,然后赢的这个过程。他们也想感觉到自己挺强的,毕竟在现实里不一定努力了就一定有好结果。谁都希望自己能跟兰博或者州长一样。变身人型机器人。拿着把散弹枪扫光世界上的坏人。或者他们想变成福尔摩斯,感受下自己多智近乎妖的那种成就感。”

当沈红星说道这里的时候。别说邱宏,连旁边的夏花眼睛都亮了。她眨着水灵灵的眼睛看着沈红星。不过刊才沈红星的话里有点东西她没听懂,于是问道:“州长是谁?”

沈红星一听夏花的问题,愣住了。刚才他说到兴起。就顺口叫了阿诺施瓦辛格的职务出来,问题是这个年代阿诺大叔还没去竞选州长呢。“就是阿诺施瓦辛格。美国总有那种演员从政的事情生。以前的美国总统里根就是个电影明星。所以我私下里叫阿诺是州长,刚才一不小心说顺嘴了。”沈红星如此打补丁道。

“喔”夏花点了点头。似懂非懂的回答道,她还真对美国的政治没什么研究。

沈红星一看夏花不再纠缠。于是继续跟邱宏科普道:“刚才说的那个胜者迷宫,呢。也就是玩家和设计者之间特殊的默契。

更扩大点说,那就是玩家买了你的游戏。花钱按照你设定的规则来玩,他们的目的是什么?目的就是通过这次花钱花时间的举动,让他们能感觉到自己比别人强。”

沈红星刚说的这些,基本都是单机游戏里的概念,因为单机游戏缺少交互性,也就是说没法联机。而到了网游等游戏新类型出现的时候。那么玩家在游戏里里还会追求一种社交性,追求一种在集体里的感觉。毕竟人总是一种社会动物,需要朋友需要集体的。

“所以,在游戏才开始的阶段,可以稍微放一些简单的,一眼就能看明白的小游戏,这样玩家在手忙脚乱中完成了这个陌生的小游戏,一下就会觉得自己反应度不错。当然,为了照顾那些不是那么强的玩家。我们可以多设置点记录点。比如每旧个小游戏之后,系统会自动记录,如果这咋小时候把系统给的骆命淋条命用光了,那么马上就可以接着再玩。而且由于加入了积分系统,那么就要让玩家可以不断的玩以前经历过的关卡,来拼一下高分或者完美过关之类的。”

邱宏这咋,时候低着头在沈红星刚才写画的纸上不停的记录着刚才听到的东西。“老板就是强啊,这种理论都能一下总结出来。”邱宏想到。不过想到这里,邱宏又觉得有点挫折感。人和人怎么就这么不一样呢?大家都是妈生爸养的,都是上的九年义务制教育,吃的都是大米饭和面条,怎么沈红星就好像有种化腐朽为神奇的能力呢?而且沈红星之前还没做过游戏,甚至他本身还只是个不到

自己这咋小北京正牌大学里出来的大学生。还经过了几年游戏制作实践之后,怎么好像只配给这旧岁的少年打下手呢?

不过这些也就是想想罢了。现在眼前还是要干活。放春节回家的时候,邱宏也跟老同事联系了下,听说现在前岛软件状况相当不好。之前本来想配合《水浒》电视剧在月份同步上市的游戏《水浒传》,结果好死不死的游戏制作不顺利,延期到前两天才刚刚上市,这么一来销量肯定会受大幅影响。

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