由于《网游之死亡阴影》是把设置隐藏在文章之中,现在就设置的几个常见的问题做一些说明。也借此机会感谢关心,关心狐狸的各位读者大大。
一、关于生物的等级的问题。
级:生物分为1-9级、其中1-3级为初级生物、4-6属于中等生物、7级为高等生物。而8级生物不常见、9级生物非常罕见。(其实狐狸内心深处一直把各位读者大大归纳入9级生物的范畴)。而神兵卫读者大大对咸鱼翻身发动攻击而召唤4000头圣龙属于8级生物。
等:每一种生物又分为七等,分别为ss、s、a、b、c、d、e。每一等都比前一等各项属性都提高5。到了ss等,还会永久加持多种有益的魔法。
:普通7级怪到精英7级怪,实力有一个质的飞跃。
二、楼主,小霸王之金枪不倒发表于2007-6-2522:10:54|
老大最好给游戏做个大略的介绍,看到底有多的,能容纳多少人,是不是每个人一出来就有城堡,城堡和城是不是两个概念,大陆第一军事强国4000多做城对于英雄无敌这种类型网络游戏似乎少了点吧!
回答:城镇分为1-9级,1级就只有一个城堡,3级以下的城镇属于的私人城镇是不允许外人进城。3级以上对所有公众开放。这里所说的4200座城市指得是等级上了3级的城镇。城镇上了3级才能兴建城墙将城堡和其它建筑圈起来。
游戏中现在共有近亿玩家,分布在创世纪大陆的各个角落。有的在城市里,有的在城堡之中,也有在山洞、在地穴中、矿井之中,甚至很多居无定所,生活在人迹罕至的地方。并不一定在城里。你会发现和这些玩家的互动,本身就是游戏中很有意思的一件事。
在洞穴,山洞中,甚至在野外其实也是可以直接加盖建筑。比如说直接建筑城堡,做为一个城镇的开始。
当然在城堡内外加盖建筑是最安全的。城堡内加盖建筑还有个好处是,属于这个种族的基本建筑是不需要图纸。而在野外建任何建筑都需要图纸。
另附各地种族分布情况:
光明联邦:人类、塔楼
黑暗帝国:人类、元素
萨尔曼联盟:要塞、据点
哈伯特部落:地狱、亡灵
诅咒山谷:壁垒城
所有的区域的地下:地下城
三、口水鸭提及的招魂和复活的设置问题。(详情见置顶)
回答:首先感谢口水鸭做的专业建议。什么是专业,这就是专业。借这个机会像口水鸭大大表达狐狸的崇高敬意。
狐狸原本的设置是这样的,请各位大大评判一下。
首先狐狸把绝大部分生物看成是灵魂和肉体的组合。
1、复活术:完全保存了肉体,保留了生物技能,但由于复活的灵魂离开过肉体,熟悉度下降,生物的等级下降二等,最低e等。但是仍可以继续升级。
2、招魂术:肉身腐朽,失去生物原来的技能,但获得了亡灵特性。堕落的灵魂完全控制无生命特征的身体,所以较大几率保留生物生前的等级,但升级极其缓慢,存在着一个瓶颈。一但突破ss极,变为npc英雄的几率又相对较高。
3、复招术:完全保存了肉体,保留了生物能力。但肉身丧失活力,失去了自我恢复的能力。堕落的灵魂基本控制无活力的肉身,所以较大几率保留生物生前的等级,但升级极其缓慢,存在着一个瓶颈。一但突破ss极,变为npc英雄的几率又相对较高。
四、关于上述三种技能的成功几率的设置。
1、复活术:1-9级成功的基本几率分别为10、20、29、37、44、50%、55%、59%、70%。总体趋势是越来越小,但8级到9级的时候几率有了一个飞跃。如果是用1级复活术复活7级生物,那就在基本几率的基础上乘以1/7。如果是7级复活术复活1级生物,那就在基本几率的基础上乘以7/1。如要是用7级复活术复活7级生物,那就在基本几率的基础上乘以7/7。也就是这个时候的几率等同于基本几率。
2、招魂术:1-9级的招魂成功率都是100,但招魂术的高低、尸体的种类和完整程度会影响到招魂出来的生物的等级和种类。招魂术越高,尸体生物种类越好等级越高,尸体越完整。就有越大的可能性招魂出更高级、更高等的亡灵生物。当然理论上也有这样的可能,用9级的招魂术来招魂一具完整的ss等的黑龙尸体,结果却得到一个e等1级的骷髅兵。只不过是这种几率比较小而已。
3、复招:复招的成功率取决于复活术的成功率。复招出来的生物是固定的,但它的“等”很大程度取决于尸体的完整程度和招魂术的高低。例如用9级的招魂术招一头完好的a等的蛮牛的尸体、将会得到一头蛮牛妖。但它的“等”会根据尸体的完整程度和招魂术的高低来随机确定。a、b、c、d、e都有可能,但绝对不会超过a。
五、楼主,土匪vs流氓发表于2007-6-2719:31:58
狐狸。问下妖族有什么种族特性没
回答:妖族属于人族和鬼族的中间种族。由复招(复活术+招魂术同时发动)技能制造出来,无法从城镇中招募。
妖族的优点:
1、保留生物变妖前的绝大部分技能和等级。