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书友青骢大大提供的7级兵排名资料(1 / 2)

 黑蒙此帖及为人尚有争议,现转一帖,为黑蒙所驳者,至高天使长著

纸上谈兵,heroes3兵种单挑排名

文:至高天使长

纸上谈兵,heroes3兵种单挑排名(一):规则和理论基础

heroes3里面有9大种族,每个族有14种兵种,再加上中立兵种,可谓兵种众多,热闹非凡。兵种一多,很自然的,有一个问题产生了:哪种兵种最强?或者更进一步说,两种兵种之间怎样比较谁更强?

最简单也最直观的一个办法就是看兵种的属性。比如农民的属性attdefdghp

sp:11113,无论哪项属性都是最差,显见,农民是heroes3最弱的兵种。

但是更多的时候,我们无法直观地从兵种的属性上看出谁更强,比如很相似的两种兵种:

金龙attdefdghpsp:2727405025016

黑龙attdefdghpsp:2525405030015

黑龙血厚金龙攻防高速度快,它们之间到底谁更强呢?一句棋逢对手、不相上下不是

我们寻求的最终答案。因此,有必要建立一套评判的标准来评定兵种实力的强弱。

一个很自然的办法就是将两种兵种拉来单挑,胜者说明实力更强。但是由于heroes3里面绝大多数兵种的dg都是在一个范围内波动(天使、那加等少数兵种除外),这就使得单挑运气成分较大,一方连续几次高伤害就可能得胜,有人说多测几次看哪方胜率高不就行了,这固然是减小运气成分的一个办法,但是有时候胜率不相上下时比如上面的金龙和黑龙,它们之间的胜率非常细微,可能要测上几百次乃至上千次,非常繁琐,而且也不见得能够得出准确的结果。

更好的办法是nvsn,n是一个充分大的自然数,两方兵种各取n个分成一堆单挑,这样不仅可以有效减小运气成分,更可以杜绝“单挑王子”幽灵、桥梁怪的“作弊”行为(恢复hp特技使得它们同级兵单挑无敌,但这显然不是它们真实实力的反映)。

方法已经确定,下面就是建立规则了。

既然是兵种之间的单挑,那么

1、双方都不分堆且一切外界因素都应该尽量杜绝,比如英雄攻防指数、特技、技能、宝物、魔法、地形、士气和运气注1等等;

其次,双方都应该能选择自己的最佳策略,例如速度快的一方可以选择等待。但在数量较少的时候,由于原地防御可以增加防御力,这样原地防御一方可以占到优势(受伤害减少反击伤害不减),因此如果一方防御另一方势必也会无奈选择防御,这样子一回合就会被浪费,甚至会出现双方都一直选择防御的情况,这种消极比赛的态度是广大观众不愿见到的,因此我们规定

2、双方都可以选择自己的最佳策略,但都没有防御的权利。

这两点就是单挑应该遵守的基本原则。

在用实践得出结论之前,我们有必要先用理论来指导一下实践。我们的目的是尽可能地量化单挑两兵种之间的实力比,这无疑对实践有着积极的作用。下面我们以大天使和大恶魔这对天敌单挑为例来说明。

先来看看双方的基本属性:

天使attdefdghpsp:30305025018

恶魔attdefdghpsp:2628304020017

如果恶魔不是攻击不反击这场单挑根本没有任何悬念。但即便是恶魔攻击不反击,通过我们实际测试,天使也是完胜恶魔,不论是1vs1还是nvsn。我们的问题是天使的实力比恶魔强多少?

nvsn的结果必然是天使剩余一定数量,这说明如果恶魔数量再多一些天使依然有可能胜出,实际测试,5个天使就能赢6个恶魔——这说明天使的实力比恶魔至少强20——这也启发我们,天使能够赢的恶魔的最大数量与天使自身数量n的比值n就是双方的实力比的近似值。精确的叙述如下:

假设n个天使能赢个恶魔但是不能赢+1个恶魔(显然是存在的),这样是n的一个函数,记为fn,fn即为n个天使能赢的恶魔最大数量,同时令gn+1fn+1,gn即为n个天使不能赢的恶魔最小数量,hnfnn,则当n趋向于无穷大时hn的极限值p就是天使和恶魔的实力比(极限的存在性需要证明,见下文)。

由此得出如下结论:

、lifnn和lignn同时存在,如果存在则两者相等。这里li代表n趋向于无穷大时的极限。

如果plifnn存在,则lignnli{fn+1n}lifnn+li1np,反之亦然。

2、如果n个天使可以赢个恶魔,t个天使可以赢s个恶魔,那么n+t个天使可以赢+s个恶魔;反之结论同样成立:个恶魔可以n个天使,s个恶魔可以赢t个天使,那么+s个恶魔可以赢n+t个天使。

这一条称作叠加性原理注2,是整个推导过程的基础。

3、fn1+fn2+…+fn

由于n1个天使可以赢fn1个恶魔但是不能赢gn1个,将n1换成n2,n3,…,n等一样成立,由2立即可得:n1+n2+…+n个天使可以赢fn1+fn2+…+fn个恶魔但是不能赢gn1+gn2+…+gn个,由f和g的定义立即得出不等式成立。

4、plifnn存在。

证明需要用到数学分析的一些基础知识,若不感兴趣可以直接跳过。

由知只需证plignn存在。

首先gnn有界。在3中令n1n2…n1即得f1

,g12,故1

由于gnn有界,故下极限和上极限均存在,设为p和q,则有两个无穷子列{ni}

{j}使得gninip,gjjq,固定一个ni2,对于所有的j,将j写成如

下形式:

jujni+vj,uj0,0

由3易得gj

gjjujgni+tujgni+t

令j∞注意到j,uj∞即得qgnigni

由于ni是任取的,故上式对于所有的i都成立,令i∞得qp,从而上下极限相等,立知lignp,从而上下极限相等,立知lign

5、对于所有的n,fnn

在3中令n1n2…nn即得fn

fnnfnfn

再令∞由4得fnngngn

这个结论告诉我们可以用fnn来作为p的近似值。

同样如果p值已知,亦可以由pn1

6、p124795…。

令x1天使对恶魔的伤害1恶魔的hpy1恶魔对天使的伤害1天使的hp,则

x1+25+505020004y14251+50352500189

这里将恶魔的dg取为平均值35。

考虑n天使vsfn恶魔,这里是与n无关的待定参数。第一回合天使攻击,恶魔剩余bfnxn个,用来保证恶魔数量恰为整数,然后恶魔反击再攻击,

第一回合结束,天使剩余a{n2yfnxn}个,用来保证天使数量恰为整数(x,y,xy为整数即可)。由于n天使能赢fn恶魔,自然就有a个天使赢b个恶魔,于是bfabfabfafa

令n∞,注意到此时bnpxan12ypxa∞,从而

babnanpx{12ypx}faap

即有px{12ypx}

px{12ypx}p

故px{12ypx}p。约掉,得到

px12ypxp

解之,舍去负根,得

px+x2+2xy122124795…

这就是我们寻求的答案,说明大天使单挑实力超出大恶魔近248。

方程可以这样理解:p是一个使恶魔和天使双方实力均衡的数量比,先假设n个天使和个恶魔实力绝对均衡(那么pn),那么经过一个回合后这个均衡不会被打破,否则最后会有一方胜出从而说明双方实力不均衡;经过一回合后恶魔数量bxn天使数量an2yxn(亦不妨假定a,b都是整数否则可像上面一样同乘以),由于双方实力依然均衡,故:

bapn

化简即为式;可以看出,经过若干回合双方的实力会一直保持均衡,直到最后双方数量同时为0;但实际上因攻击有先后,必然有一方数量先变为0,这说明假设的双方实力绝对均衡是不可能的(由此亦可看出p不可能是有理数),但这时式仍然是成立的,因为由5我们可以用fnn来充分逼近p,

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