书中设定的内容很多,担心非数据流的读者看不明白,在这里把一些游戏的设定单独的写出来。
属性设定
力量1点力量=1物理攻击=13点HP
体力1点体力=2点HP=12点防御
智力1点智力=1点法术攻击12法术防御=13点MP
精神1点精神=2点MP13法术防御(每20点增加1%法术暴击)
敏捷1点敏捷=12点物理防御13攻击(每30点增加1%物理暴击)
魅力1点魅力增加NPC好感度10%
幸运1点幸运增加5%物品爆出几率5%暴击几率5闪避%几率……任何几率的情况都会有5%的加成(注是在原属性的基础上的加成,不然拿一把25%一击必杀的武器猪脚可以直接秒杀全世界了)比如说一个物品的爆出率是50%加上25%的幸运加成后不是75%而是67.5%。如果搞几件高幸运的装备就能无敌,那这样的游戏也不用玩了。
关于游戏的一些城市特殊场景的划分
游戏里分4个大城(北方雪月,东方飞龙,南方飘云,西方绿荫)一个皇城(中央太古)8个二级城市(龙牙,烈岩,飞雪黑石滨水长歌,狮子,光明城)
4个大城除了雪月只有一个龙牙外每个城市带2个二级城光明城属于光明圣殿,黑暗圣殿是地下城,会在游戏中期出现
二级城市下面有三级城市(雄狮城)和村庄(威尔村,只是威尔村属于特殊地图)
每个城市都会有小面积的怪物区域,离城市越远等级越高,城市边缘会有特殊地图,(迷宫地下城特殊建筑…)
装备等级
白色普通无属性
蓝色带1-2个属性
绿色2-3个属性
紫色3-4个属性(从紫色装备开始才会附带有技能)
金色(黄金)4属性