除了这充满恶意的开场杀之外,几乎整个“抉择”历程中,都充满着制作者对于考生的无穷恶意,不仅里面的每一场战斗都无比真实并且大多会在你处于不利状态下开始,就连一些基本的抉择,都会是有得有失,从来没有十全十美的结果。
比如说你在选择参加自己所属帝国的军队选择报效国家,但是你要么选择变卖自己筹备来的甲胄战马来贿赂上司,要么就要接受排挤被派到后方去征收粮秣,往往富有正义感的考生都会选择后者,但是你随后便会发现自己陷入了一个永无出头之日的肮脏泥潭中,比如其中一个很典型的事例,你前往一处村庄进行例行征收,由于长期的严苛税收,有一位不过十岁的小女孩行险去偷窃你负责押运的粮食,面对这个不过拿了十斤面粉便要被应律处死的女孩,你要么选择就地将她吊死在树上并在她稚嫩的小脸上用刀刻下她偷窃的罪名,要么选择暗地里将她放走,并给她一些钱与干粮,当初葛生就是做了这样的选择。
但是当葛生在自己慢慢升迁为队长之后才从几位士兵的闲聊中得知了后续的情节,那一瞬间葛生直接挣脱了“抉择”想要找身边的七夏真人pk,哪怕馆主再三解释他只是总监督,并不具体负责抉择内一切剧情文本的设计,葛生也不想善罢甘休。
而关于小女孩的后续情节是这样的,小女孩在小心回家之后偷偷向父母展示了自己送给女孩的钱与食物,却反而被惊慌失措的父母直接选择将其送进了军营,因为按照帝国战时律法,一旦发现任何私人拥有无法合理解释的钱粮物品,不问理由一律连坐处死。
而葛生从那些士兵口中听到的,就是关于那个小女孩的滋味与野性的话题。
而在“抉择”之中,几乎每一处都充满着这样作者泛滥的恶意。
像葛生自己最终的割据立国结局,虽然荣耀地成为了一国之主,但是由于崛起过程中与另一帝国达成了不可告人的秘密约定,导致自己建立的国家自从诞生起就积贫积弱,在自己死后不久整个国家便分崩离析,你自己当初立志要救民于水火,但是却因为自己的举动而将自己的故土带入了更深的苦难。
再比如说倘若有圣人级别或者林夕这样的至强者真如之前所说的那样凭借十大天罚开创圣人年代,那么最终的结局也如果现实中的月佚圣者那样,人民在圣人的庇护下最终忘却了是谁给自己这样安定和平的生活,反而开始厌倦这一成不变的死寂生活。由于你拒绝世界的变化,不希望世界重新变为你来之前纷争不休的岁月,所以人民慢慢敌视你这个高高在上不老不死的存在,最终有强者从万民中走出,你被击败死于万民的咒骂声中。
但即使这样,或者说正是因为这样,这个“抉择”反而在三大社团高层都得到了极高的评价,最终以接近全票被选为了预选题目之一,并被最终抽中做压轴的第三试题目,因为它不仅考验了考生的天赋与实力,连本身的心性与三观都在考核范围之内,最终你将会随着自己的本心,以自己的能力为基础走向一个最终的结局,而这个结局就是你最后的得分。
这便是抉择。
人生的抉择。
随着“抉择”的进行,越来越多的考生被迫从水晶球中脱出,几乎没有例外的都是面色发白,精神萎靡,这并不出奇,一旦在未抵达结局之前的中途脱出,要么是最普遍的战斗失败被杀死,要么是遭受到重大打击情绪接近崩溃,拒绝继续游玩这两种可能,所以脸色自然都不会好看。
当然,他们的分数自然也是零分。
而当一个半时辰慢慢流淌而过之后,终于有一个考生面前升起一道蓝色的光芒,他身前的水晶球同样显示出蓝色的字样。