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第二章 第二十节 冰霜之球(1 / 2)

 第二章</p>

第二十节冰霜之球</p>

霜冻护甲是一个可以叠加的技能,当然,并没有多少技能是不能叠加的,虽然在第三人称视角里没有多少技能是可以叠加的,但是现在是第一人称仿真游戏,所以就算不能叠加的技能叠加在一起也不会无法使用,而是依照不同的判定组合出效果而已,现在面对即将到来的漫天的火属xìng魔法,没有了使用能力的我能想起的技能只有一个可以挡住火属xìng法术了——霜冻护甲。</p>

霜冻护甲,在单位时间里我能释放出来多少?</p>

我在这个游戏里第一次考虑到了自己的魔法值,因为我要顾及的不仅仅是我自己,还有一个金樽对月,如果让我不死的霜冻护甲需要一百个,无疑金樽对月只需要五十个,但是如果我们不想残血的话,那么这个数量至少要翻上一倍,除非有牧师一系的职业在。</p>

“极限施法,霜冻护甲!”我在这个副本里第一次使出了神级中期以上的cāo作——极限施法。</p>

极限施法的效率比多重施法也就差不多,但是它消耗的魔法则要少一个档次,为什么呢?就好比刺客的二段补击,是利用一次技能的多重碰触以造成多次的伤害,而极限施法就是利用一次魔力输出的多次成型,来形成多次魔法的效果,当然,二段补击是高手级,而极限施法却是神级高阶还是有原因的,因为二段补击是物理上的攻击,所以理解起来容易,想要做到也就是勤加训练,而极限施法最起码的标准,也就是学习的底线就是要求对数据敏感,因为打游戏就像是真正的魔法师的对决,释放魔法需要消耗魔力,而就像是真正的(注意,这里是真正的)魔法师释放魔法一样,魔法是先将魔力释放到一个位置,然后加以控制,使其成型,再由所控制所产生的不同的结构而变化出不同的魔法,从本质上就相当于是把魔力当作匕首来实现的二段补击,而在游戏中魔力这种东西是实际存在(不然你以为那么大个蓝条条是干什么的?)而无法看到的(你在屏幕里看见过任何一个人释放技能时先爆出一大堆蓝sè物体的?),所以要想把魔力当作匕首,你首先得计算魔力的速度、到达时间以及行进路程和转化情况,要么就是你计算能力强悍,要么就是你对数据有一种感应,否则你连试出极限施法的能力都没有。</p>

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