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第七十五节 能力者(1 / 2)

 第三章</p>

第七十五节能力者</p>

“波动控制吗?现在的话我似乎比你强呢,拼装,反坦克炮!”我在组织、反攻的这几个时里倒是没有拼出来这个强大的东西——毕竟反坦克炮虽好用,但是加农炮一次也可以放出很多发炮弹,比起来反坦克炮的优只是速度快而已,但是现在反坦克炮倒是更加实用一些,毕竟反坦克炮的速度很快,要想使之转向估计会更难一些。</p>

“没用的,波动壁垒是没有缺憾的。”兰伯冥门笑着,“只要我不断维持。”</p>

“呵呵,不试试怎么会知道?”反坦克炮的判定远比激光炮要大得多,所以现在这个武器可以是最有可能打破对方波动壁垒的。</p>

“看来你还是不够了解我的波动壁垒的结构啊——这个波动壁垒是由数据波动构成的,游戏世界里波动了数据流等于是波动了空间,我可以使你攻击的数据流沿着另一条线路行进,举个例子来,只要我让数据‘0’排成一道弯度极路程极大的弧线,反坦克炮的运动轨迹必定遵循着弧线行进,因为游戏中的运动规则是任何物体的移动都是由‘1’的格子到‘0’的格子的变化运动,所以一切接近我的攻击都会被变向从而打歪。”兰伯冥门一边解着,只看见三发反坦克炮果然划过一道弧线打歪,“看到了吧,通过对波动的控制,用不同的波动改变空间中数据的分布对我来简直轻而易举。”</p>

这是……零的模型?</p>

像是一把枪必然会拥有一个特定的弹道一样,每个技能必然会沿着它相应的轨道行进,而这个轨道,就是一连串的“0”,而技能运行则是重复着由“1”到“0”的过程,而如果突然闯到了一排时,这一派的“0”稍微偏上却又不超过二分之一的话,那么所有的“1”无一例外会向着上稍微偏一,而把这种效应叠加,得出的就是一个得到了极大变化的弹道,最终命中的也必然不一样。</p>

而至于为什么恩赐解脱没有跟踪,并不是因为在通过这种弧度“0”的密集区域时,会产生什么强力的判定,任何强力的判定都无法阻挡恩赐解脱的跟踪,而是因为被无数波动穿过,被波动的能力影响了之后恩赐解脱没有办法跟踪的原因就是能力者可以做到超乎规则之外的事情,所以恩赐解脱受到这种超过普通血统优先级判定的玩意之后,自然失去了跟踪的判定。</p>

至于我……现在似乎还不具有做出超乎规则之外的事情的能力,因为我本身就是游戏规则一样的能力,比如我的虚拟碾压,那是通过无数的数据流强行将极大的判定加到对方身上,从某种程度来,就像是一个人从万丈悬崖上跳下来自然会损失生命值一样,所以这本来就是人体受到极大判定的时候会损失生命值的正常判定——而这种东西无视回光返照的原因估计是回光返照只是避免战斗伤害,这种判定伤害是不会被免疫的。当初的零之回廊击打恩赐解脱也是的,只是利用了物体运动的规则,而没有改变规则,所以恩赐解脱自然还具备跟踪的能力。</p>

“如果你以为这就是你的倚仗的话,那么你真该会复活好好学习学习了。”我着,暗暗运动虚拟的力量,同时手中的武器变成了激光炮,“今天,就让我送你回去吧,虚拟,稳固,蓝火激光炮!”</p>

我直接引动了瑞士军刀内部蕴藏的火焰,加入了激光炮中,同时直接稳固了兰伯冥门身边的所有虚拟元素——这样自然也不存在波动。</p>

然后就是一道绚丽的蓝火激光炮悍然放出。</p>

封锁了波动,对于波动剑士来相当于挖掉了眼睛,因为他们无法感受到波动了。</p>

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