“第三,除去上面的两个新出现的系统,我们接下来将要开启的另外两个系统也可以跟众多玩家做出一定的通知,这两个系统相辅相成,有玩家喜欢有玩家不喜欢。同样可以自由选择,第一个即将出现的系统为孩子系统。跟大多数游戏中一样,也将开启孩子系统,已经在测试之中,而第二个即将开始测试的系统,为携带父母系统。我们会有孩子,我们都有父母。为他们付出是我们的责任。让他们开心快乐健康幸福更是我们的责任。孩子系统会给玩家带来一定伤害技能加成的同时让玩家体验照顾一个孩子培养一个孩子的辛苦。而携带父母系统,则可以让我们在玩游戏的同时享受跟父母在一起的快乐。我知道有很多年轻人已经习惯了父母不在身边的生活。可是,如果连一天几小时跟父母呆在一起都无法忍受,那你将来的孩子会不会同样这样对你呢?那是我们的父母,我们照顾他们是应该的,我们应该让他们开心幸福而不是只让他们担心愤怒。”</p>
“在这四个系统之外,我们也简单的制定了一些规则,跟普通玩家无关,为了避免商业集团在游戏中肆意而为控制市场,我们将游戏中的商业集团分成四个等级,第一个等级为投资金额在一千万以下的商业组织,对于这样的商业组织我们不采取任何措施。对于投资在一千万到一个亿之间的商业集团,我们将收取0%的利益作为税收。投在在一个亿到一百个亿的商业组织,我们将收取5%的利益作为税收,投资在一百个亿以上的商业组织,我们将收取0%的利益作为税收。我们坚信,商人永远无数。欢迎任何商人对我们的规则进行挑战进行协商。同时,对于普通玩家我们将不采取任何行为,也就是说,如果你打到一件东西价值十个亿,那么你将可以完全的得到十个亿的资金。”</p>
“最后,我们对那些被我们攻击的商业集团做个简单的总结。我们的税收并没有收到应有的0%,甚至连10%都不到,抛去我们的战部损失,我们只收到了三百个亿的物质材料,对于这样的结果我们相当不满意,所以我们将继续收取那剩下的10%的税收。强烈警告那些与这些商业集团交易的商业组织、我们将一律化为挑衅处理。”</p>
“最后,我们再次借用轮回大帝在第一段总说过的话作为总结。”</p>
“我的规矩才是规矩。欢迎挑战,欢迎挑衅。”(未完待续)</p>