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第14章、返回夜色镇(1 / 2)

 子恒收拾了激动的心情,又调出属性界面,看到自己现在有1个自由分配点,他准备研究一下怎样加点了。</p>

首先,他看了下自身的属性变化,他的力量、体质、智慧、精神都各加了一点,但是敏捷这个非常重要的属性却没有成长,于是他先试着加了1点敏捷,攻击上升了1,又加了1点,这时,他的攻击上升了。他明白了,1点敏捷,攻击成长1。当加到5点时,他的契合度增加了1点,他明白了,5点敏捷提升1%的契合度。</p>

他又加了1点力量,发现攻击成长,生命提高了5点。</p>

他又加了1点体质,发现防御成长了1点,生命提高了15点。</p>

至于智慧和精神,对他的意义不大,所以他也不去研究了。</p>

(升级后,除了属性加点会引起属性变化外,等级提升,属性也会有所成长。即:</p>

升级后属性 = 原属性 + 等级的成长 + 属性点带来的成长 )。</p>

最后,他多方研究后得出一个结论。如果每升一级,他加1点敏捷,到了50级的时候,他的契合度将达到100%,那时他的动作将得到完美的展现。而且还会增加50的攻击力。</p>

力量对他来说是最不可或缺的,虽然他也很喜欢瞬间的高输出,但是做为一个半刺客,生存对他来说也是很重要的。</p>

因为,如果爆发很高,但是一轮输出后,自己挂了,那输出的总量也就只是那一轮攻击。如果能够存活,则可以继续输出。</p>

同时,刺客活着,本身就能给敌人心理造成压力,这种无形的收益,甚至比高输出还要高。</p>

再说了,游戏中的暴击不是固定的机率,而完全是靠玩家自身的操作,击中要害就会暴击。他相信自己的操作,所以完全没有必要全堆攻击。</p>

所以,50级前,以力1体1敏的加点方式,50级后力体的加点方式。于是,他取消了预览,按照这个方案加上了点。属性瞬间增加了许多:</p>

生命:10。</p>

技力:60。</p>

攻击:7(武器:0)。</p>

防御:4(防具:0)。</p>

魔防:1(防具:0)。</p>

子恒满意地离开了蕾利亚的小屋,走到军营之中,这一次,那些黑暗的暗影士兵再也没有向他显示出敌意了,想到红雨的话,他不禁有些飘飘然了:“全服唯一一个进入夜色军营的玩家!”</p>

子恒在营地中找到了军需官,将任务交了,获得了一把暗夜之刃,听名字还不错,可是当他查看属性时,心有些凉了。</p>

武器:暗夜之刃。</p>

类型:暗影刃。</p>

品质:白色。</p>

职业:暗影武士。</p>

等级:0级。</p>

攻击:。</p>

耐久:100/100。</p>

开锋:未开锋。</p>

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