除了卖货者和消费者这两个视角之外,齐梓还发现,自己在附体市场的时候,还可以对市场进行一些更精细化的操作。</p>
比如,齐梓发现,市场是可以抽成的。</p>
这让齐梓想到了游戏中拍卖行的手续费。</p>
系统市场的抽成,齐梓在附体市场后,便可以随意制定。</p>
抽成可以是百分之零,也可以是百分之百。</p>
如果选择抽成百分之五十,市场在把卖货的货款交给卖货的人时,只会给出一半。</p>
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除了抽成外,齐梓还可以调整市场传递给外人的信息。</p>
齐梓为了方便沙漠世界的人理解那些信息,便调整了一番。</p>
【是否将该物品上架?】改成了【要卖吗?】</p>
【请给该物品命名:】改成了【这东西叫什么名字?】</p>
【请设置该物品的价格:】改成了【你要卖多少钱一个?】</p>
【是否确认物品价格为:】改成了【你确定要卖这个价格?】</p>
【是否要下架该物品?】改成了【是不是不卖了?】</p>
【付款已足够,是否确认交易】改成了【钱给够了,你真要买,买了不许反悔】</p>
【交易已经完成】改成了【钱货两清】</p>
一番调整下来,系统的市场顿时多了许多乡土气息。</p>
另外,齐梓还发现,在市场中购物的货币,也是可以自行定制的。</p>
在默认情况下,市场是使用金属块来当做货币。</p>
齐梓研究了一番后,发现这个货币可以随意改变。</p>
可以用粮食作为货币,也可以用布匹作为货币,甚至可以用沙子作为货币。</p>
市场里还有一个研究:</p>
【研究铸币术(价格:200食,100金)】</p>
这个研究项目并不是游戏中那样的作用,而是可以让齐梓获得铸造货币的能力。</p>
齐梓研究了一下,然后就用存储空间中的资源,铸造出了一堆货币。</p>
有石头币,有木头币,有肉饼币。</p>
当然,也有金属币。</p>
这个铸币术远比齐梓想象的更强。</p>
因为,齐梓仅仅用存储空间中的金属块,就铸造出了纯金币、纯银币、纯铜币、纯铁币、纯铝币、纯铅币……</p>
齐梓都不清楚,那些铝和铅是从那里冒出来的。</p>
或许是村民不知什么时候,把相关资源丢进过存储空间里吧。</p>
看着纯金属的货币,齐梓脑洞大开,后续又搞出了青铜币、玫瑰金币、单晶硅币、石墨币、钻石币、蓝水晶币、玻璃币、固化空气币等,一大堆神奇的货币。</p>
这哪里是铸币术啊!</p>
这就是神奇的物质转化装置。</p>
有这玩意在,根本不会缺钱。</p>
随便生成一些宝石,去天赐城一卖,就能获得大笔的金钱。</p>
当然,铸造货币还是要消耗不少能量的。</p>
钻石货币在生成的时候,就消耗了数十倍于货币重量的石材资源。</p>
齐梓估计那些消失的石材,是被湮灭后转化成能量了。</p>
经过一番研究后,齐梓发现:</p>
转化过程越单纯,消耗就越少。</p>
生成铁币只消耗一倍多一点的金属资源。</p>
而生成青铜货币,就会消耗几倍的金属资源。</p>