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第六百六十七章 怒气技能(1 / 2)

 老头嘟囔了几声,一挥手这三个主动技能就出现在了叶落的技能面板中,只见眼前的一大片技能全部消失,转而换上了一个小屏幕,只显示了大约十多个技能。</p>

“专家级职业专属的怒气技能,很厉害的,选一个吧。”老头不耐烦地说道。</p>

叶落一直都没有听说过什么怒气技能,以往遇到的专家级怪物也未曾使用过什么特殊的技能,叶落好奇地点开了一个技能查看介绍。</p>

枪斗无双</p>

消耗怒气:100</p>

冷却时间:0分钟</p>

技能描述:用枪械对敌人进行一系列的连招攻击</p>

技能效果:迅速冲向敌人将敌人撞飞,造成77%物理攻击力伤害,追加次枪击,造成100物理攻击伤害,用枪托将敌人砸向地面,造成1%物理攻击力伤害,使用回旋踢将敌人再次浮空,造成次60%物理攻击力伤害,用枪管将敌人横扫击飞,造成150%物理攻击力伤害,追加1次怒气枪击,造成00%物理攻击力伤害。</p>

叶落粗略地计算了一遍,技能全部命中的话一共可以造成90%物理攻击的伤害,比叶落已知的任何一个弹药枪手技能都高得多,不过作为连招类型的技能想要全部命中也不是容易的事。</p>

枪斗无双在显示出来的十多个怒气技能中伤害只能算作中等,最低的只有700%物理攻击力伤害,最高的有1500%物理攻击力伤害并且附加5000点固定伤害,伤害越高的技能限制条件越严苛,并不能单纯只看伤害。</p>

例如伤害最低的“爆炎震荡”,子弹射中目标可以瞬间扩散出十米的冲击波,冲击波内所有敌人都会受到伤害,速度快范围广,比伤害最高的“无限打击”容易命中多了。</p>

“每个人只能拥有一个怒气技能,别看有些伤害很厉害,其实根本没啥用,小子你上点心吧。”老头对叶落的称呼从年轻人变成了小子,似乎是因为叶落在选择主动技能时耗费太多时间所以让他不爽了。</p>

“怒气值是什么?”叶落问道。</p>

老头说:“成为专家级职业以后才有的属性,每一个专家级职业都有100点怒气值,怒气值不会自动恢复,只有在攻击或者被攻击时才会增加,长时间没有攻击或被攻击会导致怒气下降,必须积满才能使用一次怒气技能,学会技能以后多试验两次你就知道了。”</p>

叶落打开属性一看,在能量值的下方多了一条怒气值,怒气值上限100,现在显示为0,叶落似懂非懂地点了点头,怒气值是个新东西,相当于给专家级职业的玩家多安排了一个强力技能,虽然有不少的限制条件。</p>

把十多个怒气技能全部浏览一遍以后叶落对老头说:“怒气技能我选择无限连击。”</p>

老头诧异地看着叶落:“伤害高不一定代表它强力,你真确定要选择这个技能?”</p>

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“确定。”叶落咧嘴笑道。</p>

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