不得不说,舒尔霍夫的效率非常高,因为他带来的东西里,不仅有详细的枪版刺探资料,甚至还包括了一些sg-1000游戏机批量生产时用到的物料、配件。
很显然,这些东西,是给世嘉美国的某些人塞了好处,提前弄出来的。
整机是不可能弄到的,对方管得很严。
但“超耗报废物料”的管理,任何电子公司都是有漏洞的,这几乎是一个公开的行业秘密。同行们都会想办法从另一家公司的生产时出次品换下来的报废件,刺探对方的技术研发进度。
严格来说,这当然是商业间谍行径,但所有人都这么干。
顾骜也知道天鲲的代工厂也会被人刺探,他只能关照韩婷对于报废物料加强管理,不过也不敢说能100%杜绝。
谁让这个行业的市场反应太迅速,汇集了如今这个时代最奸毒的一群人呢。
行业内幕少提,且说顾骜的逆向分析。
他看了一下成品的视频,然后拿起几个零部件端详了一下,立刻意识到了世嘉竞品的最大问题。
“这个,是游戏摇杆比雅达利2600一点进步都没有嘛,甚至更靠拢传统街机了。”
顾骜拿起一个灰色外壳、上面有一根黑色短棍的塑料件,晃了一晃。
舒尔霍夫点头确认:“是的,这就是世嘉的游戏机控制器,只有一个主确认键/射击键,外加这个摇杆。”
顾骜轻蔑地冷笑:“设计太粗糙了,我知道世嘉为什么研发这么快了他们大量直接照搬沿用了做街机时的技术积累,可以说只是把街机给尽量小型化了一下。
可是,这种摇杆你觉得用起来舒服么?既没有街机的沉重稳固、不能放在桌面上摇,如果放在桌面上,搓招稍微剧烈一点就会翻倒。
又没有小到足够一只手拿着、然后光靠一根大拇指轻轻晃动。你需要两只手,右手端着这个一磅多重的控制器,同时右手大拇指控制射击键。左手压在上面搓摇杆而且你左手搓的时候用力越大,这些压力都会传导到你右手上。
这么灾难性的反人类设计,世嘉公司是哪根筋有病了,才会做出来的?他们脑子里就没有人体工学这根弦的么?让你单手举着一磅重的手柄、另一只手压在上面搓,你能玩多久?”
舒尔霍夫倒是不如顾骜那么鄙视这种设计,他听完老板的吐槽后,想了想,一边演示一边解说:
“或许,如果我是消费者,我可以这么玩?把这个控制器放在桌面上,右手只是扶住,防止左手用力过猛时滑动,这样就跟玩街机时搓摇杆差不多了。”
顾骜看了一下对方的姿势,怎么看怎么觉得别扭。
“这样玩游戏,你爽么?”他忍不住提问。
舒尔霍夫中肯地说:“不是太舒服,最多半小时就会烦躁的,而且这种姿势必须确保摆游戏机的桌面高度刚好合适,大约比办公桌低那么五英寸,才勉强比较舒服。
如果桌子太低或者太高,迟早要得肩周炎或者颈椎/腰椎肩盘突出。按我们美国人的习惯的话,把游戏机摆在客厅电视柜、或者沙发前的矮茶几上,那么就不能坐在沙发上玩了,必须坐在地上。要不就像您刚才演示的那样,忍受这个重量,把控制器端在手上、才能坐沙发玩。”
顾骜很满意这个分析,
看样子,舒尔霍夫来之前,也是自己做过功课,提前分析过竞品的利弊了。
世嘉的日美两开花公司架构模式,确实为他们争取到了雅达利完蛋后、切入美国家用机市场最快的响应速度,超过任何同行。
可是,商业模式和公司架构的优势,只能带来商务上的响应加速,却不能加快研发的积累。
世嘉作为一家此前只有街机研发经验、毫无进军家用机思想准备和技术储备的公司,从2月份立项、6月份要出货,那就只能拿出这种“粗暴缩小街机”的生硬之作。
难怪历史上比任天堂的f早上市三四个月,最后却被f打得满地找牙,成为了一款失败作。
不过,失败归失败,顾骜相信,历史上在f出现之前,世嘉的sg-1000估计也是卖出了一些的毕竟世嘉只是人体工学设计太恶心,可pu和机器内存等方面的性能指标,却是真真切切比6年前的雅达利2600要升级了一个时代的。