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第444章 利益交换(2 / 2)

“还能有什么。”顾骜说着,装出一副酒色过度的推心置腹无力样,从随身包里一抽,把前天舒尔霍夫发给他的几份传真,摆在了桌面上。

包厢里原先灯光昏暗,盛田昭夫让人开灯,然后仔细看了起来。

顾骜趁着盛田昭夫在阅读,一边给他提纲挈领讲解:“目前市场反馈,PLAY-BOX的软驱机型,软盘故障率比卡带机型的卡带,足足要高出很多。

我们的游戏机上市算它半年,游戏卡带几乎还没有接到过消费者的损坏退换投诉。而游戏软盘的损坏,从11月初开始就陆续出现了,这个月比例更高。我算了一下,大约4%的游戏软盘,在使用仅仅半年就出现了大规模坏道、无法读取。

这个换新率是很惊人的,我们目前销量最好的游戏,是《未来战士》,全球累计卖出260多万份,几乎是所有买了机器的消费者,都人手一盘买了这款游戏。可是,我们已经回收了2万份损坏软盘。

目前天鲲的暂时处理方法是,告知经销商们,凡是遇到发票和正版包装标贴齐全的坏道游戏软盘,可以直接换新,损失由发行方承担。目前天鲲为《未来战士》承担的增发替换损失,就有30万美元,其他游戏加起来还有50万。”

磁盘类存储介质,比固态的芯片存储器更容易坏、寿命低,这是没办法的事情。

后世如果是90年代初经常用电脑的人,也会知道那时候的软驱是比较伤盘的。高频使用的环境,别说半年4%的损坏率了,就是10%几、20%都有可能。4%压根就不叫个事儿。

当然,这个损坏率也是受很多因素影响的,首先是后世国内电脑使用的软驱本身不好,太吃盘。而索尼的原装做工明显好很多,对盘的损耗也就小。

另一方面,游戏机的工况环境比电脑要单一很多。电脑是要多任务处理的,使用环境复杂,还动不动死机重启,硬件寿命烧得快。

而游戏机是专门优化过的,不会同时处理多任务,也不存在兼容性问题,光这一项,就能优化掉一大半的损坏概率。

再加上索尼公司为了防盗版,生产的这批软盘是特制的“只读”模式,锁死了写入功能,又让软盘的损坏率降低了数倍。

如此一来,顾骜看到的才是“软驱版游戏机,卡带半年损坏率4%”,而不是再多好几倍。

但消费者不会认你的困难,他们只知道有质量问题就得解决,哪怕是4%,顾骜也要和索尼诚恳讨论、一起攻克。

盛田昭夫正好在有求于顾骜、要跟华生顿各界高层人士进一步打好关系的时候,顾骜这样提出技术合作方面的麻烦,盛田昭夫当然只能拍胸脯解决。

“这80万美元的损失,当然由我们索尼承担,后续我们会额外供货价值80万美元的空白软盘,不向贵公司收费,作为返修超耗。”盛田昭夫当场表态。

80万美元,对盛田而言着实是小钱。

除此之外,他还不忘很小心地劝顾骜宽心:“顾,这事儿会处理好的,你不用对品牌口碑过于担心雅达利当年就算用卡带机,质量也不见得多好。

如今的高端电子产品就是如此娇贵的,损坏了也很有可能是消费者使用不当。比如那些搞电脑的,因为偶然断电,或者电压极度不稳,把机器烧了都是正常的。电脑厂家如果鉴定电源后可以确认是供电质量问题,连保修都能豁免,消费者也只会怪自己没保护好。”

盛田昭夫这么说,虽然是为了开脱责任,但话也不算错。

因为80年代的高端电子产品消费者,对产品“烧坏”的容忍度确实非常高。

比如85年,国内清华大学开始引进小型计算机,那就得专门为电脑弄恒温恒湿机房,还要配高标准的稳压电源、蓄电池组备用电源,做到UPS级别的投切……

大家都觉得这是应该的,电脑多金贵的东西啊,你使用环境不好导致损坏,当然只能自责了。

全世界的电脑都这样,你没得挑。

游戏机固然运行工况单一些,但也是有这方面豁免的。只要厂家服务态度好,软盘坏了,确认不是使用不当就肯给你换,横向对比已经算是最良心的厂家了。

消费者是不会因为容易坏盘就抛弃这个品牌,或者粉转黑的。

顾骜一开始把问题想得严重了,更多是因为他印象里,后世的消费者对电子产品质量要求要高得多。

在后人眼里电脑也不金贵,暴力强关重启断电,都是常有的。即使这样暴力操作,大家对产品稳定性的要求和容忍度依然苛刻。

不过,顾骜显然对自己的品牌有更严格的要求。

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