阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

24.不是冤家不碰头(2 / 2)

150k,战斗点。

战斗点位处于跃迁临界点和双方舰船的两点中心,很明显这次的单挑战场的内容是要双方在统一跃迁到唯一的中心点进行贴身肉搏。

还在汲取情报的我立刻发现对方马克瑞的速度,角速度,横向速度已经有了变化,很明显正在进行跃迁,且对象就是本场中点——最优行动和唯一可行行动,虽然是可以跃迁别人

不过相应的,我也点击总览目标后开始跃迁中点至0k处(跃迁可以选择跃迁至离对象0,10,20,30,50,70,100k处,但点至点的距离必须在150k以上,不然无效。)

行动时间相差不超1秒,影响不大,因为落地后的操作选择才是引导战事走向的关键。

10秒,我将舰船装备的中槽的所有装备进入超载预备模式,这样就可以减少因为晚这1秒落地带来的站位劣势。

“跃迁引擎启动,目标:战斗点,距离:150k”

经历了5秒的身体向后加重与超前减轻,二者几乎同时落地,等待着最后一刻的脱离跃迁速度,两手同时操作,超载激活中槽装备的t2感应增强器上的扫描分辨率修正脚本,定向介子视野型抑制器上的扫描分辨率抑阻脚本,前者加快飞船锁定敌舰的速度,后者能减慢敌舰锁定我船的速度。超载单元推进持久型100n加力燃烧器提高最大速度与加快加速进程,因为没有参照物,所以必须自己滑动视角,然后选择强行改变飞船加速的方向,总不可能直接朝着敌舰飞去吧,如果真这样,就会第一时间失去独斗战场的主导权。

再一个五秒,总览中显示,双方都以同样的时间锁定上对方的飞船,有点奇怪,明明我在锁定的手速上快一点的,怎么了会相同速度?难道不管了,只要打爆就好了。

“轰!滋!”

被锁定上的一瞬间,感觉到炮弹的碰撞到舰船时的震动,舰船模型投影上显出一条红色字段,

你的舰船受到1127伤害。

状态栏:护盾剩余10150hp(90)。

虽然被先手了,但这一击的信息足以我判断敌舰的飞船实情,7门t2级800频射加农炮齐射,使用的是共和舰队电磁脉冲弹l,单门炮的输出是电磁伤害156hp,动能伤害17hp,爆炸伤害35hp,一轮齐射的混合伤害是1460hp,再减去马克瑞本身舰船护盾具有的13的电磁抗性,动能抗性48,爆照抗性57,简单一算,1127刚好是子弹全部完美命中再减去各种抗性的数值,同时还表诉了她并没有进行高槽武器栏的超载开火。

我先将武器栏里的7门同样的800炮与1枚重型小鬼紧凑型能量中和器超载预备,然后每隔约15秒启动一门炮,800炮的每次射击后要经过10秒的冷却时间才能进行下一炮,这样就不会出现火力空挡期。因为超载会增加15的伤害,即使我一轮火力启动状态后,已经被第二回齐射击中。

状态栏:护盾剩余9023hp(80)

但我也能推断,敌舰的护盾剩余为5。只要超载8轮的时间,就能火力上反超

两轮对射后,一个问题冒了出来,为什么双方的火力都是满伤害?就算是运气,也不会连续出现3次,我看着照的舰船在总览中的信息。

速度:4484s,角速度:0,横向速度:0

虽然我对射弹武器的伤害机制不了解,但两者的速度都是100n加力燃烧器的超载速度

照通过这17次的战斗经历肯定知道单挑时不能让出主动权,通过虚拟屏幕看出太空中的两艘飞船,几乎是同一个方向并排行驶,相距3000——800炮的在使用电磁弹的最佳输出距离或许可以尝试改变下两艘船的相对位置关系。

上一页 目录 +书签 下一章