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卷一 章011 挂帅出征(1 / 2)

 整个中立世界的地形形如一个臃肿粗短,且不太规则的八角星,八个种族的玩家降临中立世界后各占一角各自发展,而彼此间能够最早接触到的潜在对手则有两个,在整个中立世界的中央连接部分则是秉承了单机版《英雄无敌》游戏地图的一贯传统,被设计者留出来了一大片的中央富饶地,以供后期的强大领主们征战抢夺。

由于有了之前两年的游戏经验,所以刘逸飞对于各种系统设定和地图、怪物信息都要了解的多得多~

根据领地内的资源状况,每个小镇都可以归纳到贫瘠、普通、优渥、卓越、富饶这五个层次里,本领地内的资源蕴藏量越高,领地评价越高,那随机降临的领主玩家在先期肯定要多占据一点优势,卖矿都能卖出不少钱来~

普通领地(以单个小镇为例,村落的话再除以四)的数据是一个标准数值,一般拥有怪物营地15~17个之间,每个营地内的怪物数量在15~18个之间,整片领地内分布着四个队长级怪物。

贫瘠的土地,那就要糟糕一些,可能只有12个怪物营地,每个营地内的怪物数量也只有12~15个左右,队长怪物两个,资源蕴藏量整体比普通领地下滑10%~15%。

优渥级别的土地就比较理想了,营地数量18~20个,每个营地内有怪物19~20个,队长生物六个,且一定几率随机诞生一个领主级怪物,资源整体增幅5%~10%。

卓越之地,营地数量21~23个,每个营地有怪物21~23个,队长生物八个,必定产生一名领主级怪物,且领地内随机诞生一处高阶生物野外招募建筑,资源整体增幅15%~20%。

富饶之地最牛逼,营地数量标准25个,只高不低,据说封顶级富饶之地能有极限三十个怪物营地!每个营地内的怪物则是稳定25个,队长级生物十二个,领主级生物二到四个,领地内必定拥有一处七阶生物招募建筑,而且资源整体增幅30%,必定有一到两种资源分布状态呈“密集”!

以上是土地类型造成的领地差异,同样的,根据每个领地所在地图上的大环境,具体含有哪些潜力资源也会大相径庭!

比如平原地区则是领地内怪物营地的数量更多,而每个营地内怪物的数量也会增幅个10%~15%,如果平原地区还有河流湖泊等水域的话,那么该领地内的渔业产量也会有所提升。

盆地地区,林业类的各种资源,比如木材、草药什么的会有显著增幅,尤其适合前期发展。

高原地区,各种矿业的蕴藏量惊人,如果随机到高原地区的能够出产中高级矿的领地,那么恭喜,赚钱会赚到做梦都能笑醒!当然,前提是要能够抵受住前期周围眼红玩家的疯狂进攻。

其余还有草地、戈壁、沙漠、丘陵等相对稀少的土地类型,不过要么就是增幅效果不明显,要么就是干脆没有特殊效果,所以在这就不一一详叙了。

由于刘逸飞所在的这片领地还没有经过初期的“开荒”,所以更详尽的资料不会出现在领地栏中,必须要刘逸飞先把周围“打通”一遍才行。

不过经过这名战士雇佣兵的叙述,刘逸飞已经大概对这片领地有了点印象

遗弃者之原,这对于游戏中后期的人鬼两族领主玩家来说可不算是个陌生的名字。

中立世界上的种族分布是光明联盟和黑暗联盟间杂排布的,以人族为起点,顺时针方向依次是恶魔、塔楼、地下城、沼泽、野蛮人、精灵、墓园再回到人族。

根据单机版《英雄无敌》中设置的种族和对立种族的关系,两两互为“仇敌”的种族之间一般会有二至四个不等的连接出口,而旁边接壤的另一种族则只有一到两个连接通道。

人族阵营天生和恶魔有着大仇,所以西面和恶魔族势力接壤联通的地方有三处,分别叫做浴血之路、血战道口和灰烬之森。日后如果人族和恶魔族的玩家想要交战对攻的话,那么这三条路就是他们的选择。

而东面这边与鬼族接壤的地方有两处,分别就是遗忘者之原和寂静岭,当然了,刘逸飞还知道有一个秘密的“出口”,只要他日后能先一步将其占据,那倒真是个不小的优势~

遗忘者之原作为和鬼族接壤的两条必经通道之一,说实话在战略上是一处要地,可对于本地领主而言却不是什么好消息~

因为据刘逸飞所知的资料,这里之所以会叫遗忘者之原,就是因为有一批原住民来此开荒,却由于过于接近鬼族领地,渐渐遭到了遗弃,最终长久时间以来对他们不闻不问。

而这里的地形也恰如名字所言,根本就是个平原!

无险可守,偏偏又是兵家要地,人人想抢,坐镇这里的领主能不郁闷么?

事实上,根据刘逸飞对这里有限的了解,此地日后的确是个乱战之地,每次一到领主战争开启的时刻就要被人反复蹂躏上一百遍啊一百遍!堪称是倒霉到家的人才会过来的地方

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