关于后续《无主之地》的DLC内容这方面,实际上杨晨也并没有太关注了。
在讲完关于帅杰克的故事后,后续关于秘藏还有其余星球上的故事,都是作为DLC进行补充的形式放出。
而且本身《无主之地》也不是单纯星云游戏的项目,跟此前的《战地》不同《无主之地》UEgame也占据了不少的份额。
而且有《无主之地》本身的底子在,按照这样的一个刷刷刷模式,只要不是出现数据上的大问题,几乎不可能迎来什么失败的可能,因为装备驱动游戏的核心就是数据。
当然在这个数据外面还需要有一个表皮来包装,《无主之地》显然就是这个表皮了。
而这一套刷刷刷的玩法模式有《无主之地》作为参考,再加上这并不是属于创意类游戏,而是考验数值的装备驱动类刷子类别的游戏。
这种情况下,后续UEgame都没有办法将其DLC做好,那杨晨只能说UEgame差不多已经开始走向一条毁灭之路了。
不是暂时的低谷,而是注定完蛋。
至于格雷森提到的VR事项,杨晨没有给格雷森什么回复。
VR平台要做么?
这是一个显然易见的问题。
早在之前星云游戏的项目就已经不断的尝试VR平台了。
当初的《游戏王》是最早的一款游戏,同时也是技术难度比较低的一款游戏,固定的场景配合上怪兽。
在后续《寂静岭》的VR版本,《生化危机5》的VR版本,以及为了给《GTA》打基础制作的《钢铁侠》,星云游戏的VR技术不说成熟,但也绝对不弱了。
如今新的VR技术,包括价格的下降,性能的提升,对于其他行业或许没有什么大的变动,但对于游戏行业来说,至少对于顶尖的游戏大厂而言,这绝对是一个新的竞争领域。
不过这对于大部分的玩家而言,其实VR产品的变革,对于他们影响的并不大。
最主要的原因,那就是VR平台上面可以玩的游戏并不是很多。
满打满算,也就几家大厂的游戏,而且还都是玩家们不感兴趣的游戏。
的确《战地》《钢铁侠》这些其实大部分玩家对VR模式是非常感兴趣的。
但关键在于《钢铁侠》这种更像是电影的游戏,完全没有必要使用VR来进行游玩,而且星云游戏也已经移植到PC平台了,而且不管是VR平台还是PC平台,这款游戏的售价都超便宜。
而另一款《战地》,虽然在画面效果上VR显示绝对是的足够震撼,但操作体验上就不是很好了,至少对于熟悉了PC平台键鼠操作的玩家,VR模式下用双持遥控器来游玩这种射击游戏,尤其是真人对抗还是非常别扭的。
因为这能够无限释放出玩家的负面体验,让他们充分的意识到自己是个菜逼的事实。
用键鼠操作的话,见面瞬间死,那能够说这波自己反应慢了,不是自己技术差,而是对手更胜一筹。
可用双持遥控器的VR版,敌我士兵转角遇到,蹦蹦跳跳描边一梭子,然后被对手用刀给干掉了,这感觉就不谈了。
当然最关键的一点还是没有什么大作,早先限制于机能,低端VR玩不了好游戏,而高端VR能玩好游戏,但用户太少游戏卖不出,这就导致几乎没有厂商在VR平台上面开发什么大作,即便有以目前的眼光来看,也已经不算有趣了。
真要说值得玩的一线大作。