这一类的AR游戏,需要考虑到的东西比起普通的游戏来说要多的多。
因为游戏的方式并不是让玩家坐在椅子面前,躺在沙发上,或者睡在床上。
而是需要玩家走出自己的家,前往外面。
而这需要设计的东西就多了,包括《Pokémon GO》在梦境记忆中也发生过许多的事情。
例如玩家为了抓捕某个稀有的精灵,进入了军事基地或者是其余一些如警局、医院等公共场所,造成了不小的骚乱。
其次就是玩家安全上的问题,例如骑行、开车的时候进行游玩,导致车祸的发生。
这些事故的发生能够归结到游戏上面吗?
显然如果将这种事情甩锅给游戏,那就太冤枉游戏了。
但同样作为游戏方杨晨知道这些缺陷的同时也不可能坐视不管。
存在是一回事情,但做不做又是另一回事情了。
而跟梦境记忆中不同,将游戏载体从手机变成AR眼镜,玩家即便在路上玩也不会低头看着手机,而是依旧能够看着周围的场景。
但还是存在有安全隐患的,在这方面还是需要注意重视。
“一些危险的地方,例如郊区野外,还有各种路口街道,以及如医院、警局这一类的地点不要进行精灵的刷新。”
“除此之外还有相应的一些技术限制,防止玩家在开车、骑车的时候进行游戏。”
听着杨晨的话,众人稍微想了一下就明白杨晨的意思,当下脸上也是露出了凝重的表情。
不同于星云游戏其他的游戏,如果《星云游戏:GO》这款游戏出现什么事故的话,那造成的影响绝对是不小的。
就如同当初《GTA》上线的时候,国外为了缓解枪击事件带来的压力,直接将枪击案甩锅给游戏,表示是游戏助长了这一风气,然后出现商城里面下架游戏,但枪支却依旧随便售卖的情况。
这种情况下《GTA》都能够中枪,那就更别提这种涉及到现实的AR游戏了。
“另外精灵主要集中的地方,以步行街商业中心,以及公园这些没有机动车辆的地方为主,还有各个城市的小区内。”
“当然其中的稀有度还需要进行划分,例如在公园、商业中心这些区域内刷新稀有精灵的几率会变高。”杨晨看着众人说道。
这也是必须进行设计的,尽管《星云游戏:GO》的设计理念跟Pokémon GO一样,鼓励玩家走出去。
但要知道大多数的玩家,实际上还都是学生党,以及工作党。
真正能够有时间去满世界抓精灵的玩家,可以说是凤毛麟角,所以必须要兼顾到大量不同的玩家。
家里面的小区,又或者偶尔散布的公园,以及常去的商业广场步行街,这些地方都会刷新出各种小精灵让这些没有时间出去旅游的玩家也能够抓捕。
“除此外就是IP的地区分布,以及当地特定的精灵,例如尚海会出现一些特殊的精灵,比如《游戏王》IP中的黑魔导少女,而京城则是会出现青眼白龙,不同地区的玩家都有各自特色的精灵,而不是A地区跟B地区都有一样的精灵。”