“除此外玩家也能够在网络上进行精灵互换,比如A地区的玩家捕捉到了他们这一地区特有的皮卡丘,然后跟B地区特有的小火龙进行交换,以此来提升玩家间的社交。”杨晨看着众人说道。
这些元素的设计,实际上也都是为了满足游戏中‘GO’这个设计理念。
有条件的玩家能够亲自前往全国各地,甚至是世界各地,收集各个地方的精灵。
现实中没有这个条件的玩家,同样也能够选择在网上与其他地方的玩家进行精灵互换。
同时为了保证亲自收服精灵的玩家,跟互换精灵的玩家有一些不同,精灵的属性里面会有一个特有的履历记载。
如果是玩家自己抓捕的精灵,那么在主人那一栏就只会有你一个名字。
但如果是通过跟别人互换来的精灵,数值上不会有任何的变化,抓来什么样或者对方培育成什么样,那就是什么样,但是却会记载他之前拥有者的ID。
会议上面,杨晨跟众人主要说的就是关于玩家实际体验跟玩法上面的一些重点。
至于更细化的游戏内容,例如游戏的画风统一,详细的数值规则,以及精灵的技能效果、动作这些内容,对于星云游戏团队的成员来说,并不是多大的问题。
而在这方面,杨晨也不可能面面俱到,毕竟抛开其他的IP,光是宝可梦这个IP里面本身的精灵,靠杨晨一个人都是搞不定的。
剩下来的就是游戏中的地图与现实地图的匹配,这一块也会是重中之重,例如杜绝什么深山老林刷新精灵这种情况。
否则出现什么某玩家为了抓捕精灵前往深山老林失联,那绝对不是杨晨想要看到的。
在团队进行《星云游戏:GO》这款IP向游戏设计的时候。
关于星云游戏品牌的AR眼镜消息,同时也开始在网上进行预热了。
而对于星云游戏涉及AR眼镜这一块,玩家们也是反应不一。
毕竟AR眼镜这个玩意现在也着实不是个什么新鲜玩意了。
刚刚出来的时候,的确火爆过一阵子,但很快除了专攻商务版本的AR眼镜,大多数普通的AR眼镜处于一个很尴尬的境遇。
功能技术不提升,对于消费者来说性价比不足,视频、音乐、上网这些功能手机也能够完成,甚至还更出色。
但功能技术提升,同样也代表着售价提升。
一个1000块的东西,如果特别感兴趣的话,手头宽裕的情况下大多数人普通阶层的消费者都会选择购买来看看。
但如果上升到10000块钱,那原本感兴趣的东西,很可能就因为售价变得不感兴趣了。
而现在星云游戏要推出自己版本的AR眼镜,难道它能玩出什么花来?
不仅仅是玩家,包括一些IT业的公司,都是观望着星云游戏的动作。
其中更不乏诸多AR眼镜的品牌厂商。