本来陈旭是想要一边琢磨一下游戏的设置还有界面这些东西,稍微了解一下。
毕竟MMORPG类型的游戏,他都已经好久没有玩过了,更何况还是在VR平台上面属于次时代的MMORPG游戏。
不过很快陈旭就发现了一个问题,那就是虽然有新的玩家做完了任务离开了北郡修道院,但很快就又会凭空刷新出N多个刚刚进入游戏的玩家。
“这些家伙,就不能换个服务器么!非搁这前面的服务器钻!宁愿排队都要钻进来!”陈旭有一些无语。
不过陈旭也知道,基本上排名靠前的服务器都是比较热门吃香的。
但关键是星云游戏之前也透露出过一些内容,例如各个服务器是支持跨服的。
尤其是一些PVP之类的活动上面,玩家只要愿意的话也能够跟其他服的玩家PK。
甚至还包括阵营间的互助。
例如第一服务器里面联盟始终被部落压着打,都快给打成狗了。
而第二服务器里面则是反过来,部落被联盟打成了狗。
在服务器连通的PVP活动里面,可以出现第二服务器的联盟援助第一服务器的联盟这种情况发生。
而这也是为了平衡阵营的强弱。
毕竟不管怎么样,两大阵营联盟部落55开的情况是很少会出现的,不说压着打但肯定某一方会有一些优势。
这种情况下不同服务器的跨服,这样也能够缓解阵营的强弱问题。
同时也是增强玩家对自己阵营的归属感。
被打了不要怕,你上头还有大哥;小弟被欺负了怎么办?当大哥的帮忙打回来。
抱怨了一下疯狂朝着服务器里面拱的新玩家,陈旭连忙朝着旁边的狗头人歹徒刷新地跑了过去。
陈旭估摸着抢怪的这种现象,恐怕没有几个小时,甚至一个晚上基本上是不可能消失的。
因为这玩家实在是太热情了,每隔几秒钟,陈旭都能够看见不少选择了人类种族的玩家刷新出来。
找寻了目标后,陈旭就朝着怪物砍了过去。
进入战斗模式,很快陈旭就发现了有一点不一样的地方。
这《魔兽世界》的战斗模式似乎跟他想的有一点不太一样了啊!
战斗的话可以选择站桩式的战斗,差不多也就是传统的MMORPG站桩式的攻击。
但却也能够自主控制攻击的方法,例如作为战士陈旭就发现自己攻击的话,可以控制手里的武器进行不同方位的滑动。
就跟《骑马与砍杀》的战斗模式差不多,只不过《魔兽世界》里的怪物不会做出相应的格挡动作而已。
而通过控制这种方法攻击到怪物的一些特殊部位,例如头部、脖子这种致命部位,还会出现一些伤害加成与暴击。
但攻击到不太重要的部位,例如屁股、胳膊、手这种地方的话,则是会出现伤害减免。
如果站着不动进行攻击的话,那就是统一的面板伤害,偶尔出两下暴击。
这也是《魔兽世界》里战斗系统做出的一些改变,主要是给予玩家一种彩蛋式的感觉。
陈旭估算了一下,站桩不动造成的伤害跟自己刻意去打弱点的伤害差不了太多。
而且攻击弱点是伤害加成必有,但暴击的话还是看脸。
不过弱点也不是那么容易攻击的,怪物有时候也不是呆呆的站在原地。