“对于真正高手的话,如果一直攻击弱点的话,伤害还是会高出一些,但如果这种主动操纵攻击的模式,老打到胳膊的话,那还没站桩打的输出高。”很快陈旭就搞懂了这种战斗模式。
高手的话,那凭借着操作,这种模式肯定是会比傻傻站桩的玩家要厉害,但如果不是高手的话,实际上站桩输出稍微走走位,才是将输出最大化的办法。
这种模式反而让陈旭感觉到有一点惊喜。
因为这说明了一件事情,《魔兽世界》跟普通的MMORPG还是不一样的,在这款游戏里面操作可能占据了非常大的一个比重。
其他MMORPG里面,所谓的PK倒不如说就是战斗力的比拼。
但在《魔兽世界》里面,官方已经宣布商城永远都不会推出,再加上这种独特的攻击模式。
如果拥有一身神装的玩家,真要PK的时候,只要装备差距不是太大,可能还真的打不过装备普通的高手。
“这样的游戏好啊!真正比拼操作,这才有我发挥的空间!就算是输给了高手,那我也是心悦诚服!”直播间里的陈旭有些兴奋的说道。
以前的话他也玩过不少MMORPG游戏,不过都没玩下去,最主要的原因就是玩到后面,基本上就是拼战斗力。
装备成型,同等级的玩家一个人能干一百个,甚至一千个。
真要玩的话,他也能够氪金搞来一套差不多的装备,虽然贵但这个钱他还真出得起。
但作为游戏玩家的身份来说,他还是极度不喜欢那种游戏。
因为那种游戏,感觉就只是披着游戏的皮,拼谁有钱而已。
他还是喜欢玩最纯粹一些的游戏,就算被玩家骂菜,他感觉也要比花钱买了一套神装,然后从头杀到尾的感觉要好。
尤其是他看直播间里有弹幕探子表示在游戏里面,很多职业的技能都并非是指向性,而是如同FPS的枪法一样,需要玩家自主控制。
加上这独特的战斗模式,陈旭基本上可以百分百肯定《魔兽世界》的基调了。
这绝对是一款有着很高上限的MMORPG游戏。
在《魔兽世界》里面也绝对是真正存在着所谓技术这种东西的。
就跟《超级马里奥:制造》一样,看起来很简单,上手玩了一下才知道,有一些操作上限真的是很高。
“如果真的是预料的那样,《魔兽世界》后续星云游戏很可能也会推出相应的职业比赛。”陈旭一边刷着任务,一边在自己的直播间里面说道。
对于陈旭的话,直播间里的观众也就是笑了笑。
他们更多的关注还是放在陈旭表示有操作,就有他发挥空间这种事情上面。
至于职业比赛?
难道比谁刷副本刷的快?
还是比谁的装备更好?
毕竟以往MMORPG也不是没想过要蹭竞技的热度,将游戏做起来。
但实际上效果却一点都没。
比谁家的输出装备更好,打的输出更高?又或者比谁家奶妈奶的更多?
一个擂台上面,两个职业站在原地不同,技能互相甩?
看着直播间里的弹幕,陈旭也没出言反驳。
玩过才明白,其实他感觉《魔兽世界》还真有可能职业化。
因为《魔兽世界》跟其他MMORPG的感觉是真的不一样。