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23 一只狗引发的创意(2 / 2)

真可惜,早知道就先去理个发洗个澡像是面对最后BOSS的唐伯虎一样换身衣服再出场了。

顾衡懊恼的摇摇头。

“对了。可恶。自己都还不知道那个女孩子的名字呢~~”

宅男更加懊恼了。

那个美丽的女孩就像是一阵风,划过了顾衡的心间,留下了五颜六色的蒲公英种子,只等着看见阳光的那天生根发芽。

“以后可能见不到了,真可惜。真奇怪,我怎么会这么想呢?”顾衡在自己的心里百感交集。

“还是想想刚才的问题吧。”

顾衡终于好不容易把自己的思绪收敛了回来,让自己的大脑又回到刚刚的轨道。

可是自己的心里就像是被投入了石子的湖泊,荡出了一圈一圈的涟漪,脑海中动不动冒出的都是那个女孩子的样子,怎么也平静不下来了。

还有那只英勇护主的沙皮狗,真是个喜欢和人打打闹闹的小家伙……

顾衡的脸上浮现出淡淡的微笑,就好像是深深浅浅的幸福。

等等……

顾衡突然间一个机灵,他脑海中一道光线霎时间闪过……小狗……打打闹闹……恐龙……游戏。

一瞬间就像是有一条线把所有的关键词都联系了起来,顾衡打了个机灵。

我终于明白了!

宅男终于明白,自己的觉得的游戏中那一丝不和谐是出现在哪里了!

原始人恐龙是生物,而不是机械的坦克,虽然在现在的游戏部分,通过图像和3D模型动作可以表现出恐龙们的生机,可是这毕竟还是太单调了一点。

以至于缺少互动!

网luo游戏和单机游戏最重要的一点区别就是,互动!

现在的网luo游戏,最着力突出的是人和人的互动,即为在游戏中,玩家和玩家之间产生关系交流,从而促进了整个游戏的良性发展和蓬勃成长。

可是,这种互动是不稳定的,游戏只充当了一个媒介,或者是一个玩家互动的平台。

在这里面,玩家更加看重的,是和一起参与游戏的玩家产生关联,而不是游戏本身!

也就是说,我们玩这个网luo游戏玩的高兴,是因为我们在这个游戏中的社会族群是和谐的,是符合你的价值取向的。

《魔兽世界》的最成功之处在于,他创造了一个非常合理的族群系统,用游戏中的各个小细节连接玩家,从而玩家在获得和人交流的乐趣同时,充分体验了游戏本身,对他产生了归属感。

无数人在说,在《魔兽世界》中间,自己最放不下的就是那些来自五湖四海的朋友,这就是明证!

但是,中国的网luo游戏,没有办法向《魔兽世界》一样,构造一个如此宏大而又完美的世界这样一个良好的平台,所以玩家族群的互动在其中变得脆弱了。

对于玩家来说,其他游戏提供的平台好不好无所谓,如果和别的玩家起了jiu纷玩的不爽的话,自己干脆就走人好了,反正还有那么多可以试验去打发时间玩的游戏。

游戏本身缺乏归属感,这就是中国自主开发的游戏最大的问题。

《坦克大战原始人》也是,新出现的恐龙阵营和坦克阵营没有明显的差异,对于玩家来说这些形象只不过是一个个单纯的游戏人物而已。

不过是披着恐龙皮的又一群坦克而已!

顾衡心里转得飞快。

通过刚刚和沙皮狗小武的打打闹闹,顾衡发现了自己游戏中的问题。现在游戏中的形象,缺乏和玩家的直接互动。

是的,就是游戏人物本身和玩家的交流。

这,应该才是现在最需要解决的问题,这就是顾衡觉得游戏别扭的源头。整个游戏的恐龙形象都是他设计的,看久了自然会有审美疲劳。

玩家玩久了也会这样。

因为设计的恐龙毕竟不是活物。但是,只要能增加玩家和游戏人物模型本身的交流活动,这个问题就可以迎刃而解了!

玩家就会对游戏保持持久的关注了。<div>

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