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48 怀旧消费和****游戏的结合(2 / 2)

这是眼前这个看上去十分年轻的男孩子想出来的么?如果是的话……那也太惊人了。

宅男顾看不出其他人的心理活动,只是自顾自的说道。

“在后来,坦克大战也渐渐随着技术的进步没落下去了。可是这个游戏带给玩家带来的游戏乐趣和早已经童年的记忆混合在一块,不分彼此,从而变成了80后一代对于过去美好童年图腾般的怀念。”

“所以,我们《坦克大战原始人》,就是针对性的面对这样的人群。”

“如果,现在我们的游戏出现在市场上的话,只要通过适当的手段,就将会勾起他们对于过去的快乐记忆,从而使他们变成我们的潜在客户。”

“现在玩网luo游戏的人,很大一部分就是80后。随着他们走入社会,他们渐渐的有了可以自由支配的钱,有了足够的消费力,他们熟悉为网luo游戏消费而且视其为理所当然的事物。他们是网luo游戏的主力消费者。”

“所以说,怀旧者和消费者的主力在群体十分重合。这就是我们游戏的第一个优势。”

顾衡的话音朗朗,每一句都砸在了在场各位的心上。

“而且,除了《坦克大战》的影响,我们还引入了《石器时代》类似的可爱恐龙形象。”顾衡的PPT上面翻到了新的一页,上面全部是可爱的恐龙形象。

“毋庸置疑,在场的各位都知道,《石器时代》曾今引领了Q版网游的时代。它是网luo游戏真正的始祖游戏。现在的网luo游戏玩家,很多曾今都和这个游戏有些或多或少的接触。”

“而这些人也就是我们另外可能吸引到的潜在客户。他们的玩家属性和怀旧者的重合度也很高,也可以说得上是另外一种怀旧消费了。”

顾衡的产品演示在一开始就抓住了每个人的心思,就算是再强硬的韩国人崔希武,他也不得不承认顾衡的话里有着非常大的诱惑力。

就算这个游戏失败的话,也要把这个叫做顾衡的年轻人挖到我们部门来,他的触觉实在是太敏锐了。

用《变形金刚》类比自己的游戏,这个男孩子在商业营销上面有着一种特别的天分。

别人看不出来,难道我在这条道上混了这么久,我郑大为不知道么。

宅男顾衡不知道,就在他刚刚开始演讲的时候,已经有人在心里暗暗地对他下了挖墙脚的心思。

“那么,目标客户有了,潜力群体有了,我们游戏的主流人群明确了,我们现在要归结到的重点是,《坦克大战原始人》本身具有什么样的品质。”

“是的,有了吸引力,把玩家吸引到游戏中来了,现在最重要的事情就是如何留住他们。这一切,都需要我们的游戏有着过硬的游戏品质。”

顾衡又点开了下一段的视频。这一次的视频终于和《坦克大战原始人》沾上了关系。这是顾衡自己录制的一段游戏视频。

“那么,在一开始,我先给大家一个简单的印象。”

放映开始了,伴随着充满了动力感的音乐,随着视频播放的首先是一些游戏草图。顾衡一边注视着这段视频,一边说道。

“各位手中拿着的文件,从第7页到第15页就是我们的游戏概念图,大家可以仔细看一下。”

于是,一边打量这顾衡放映的东西,大家一边快速的翻着手中的资料。

也许商业部的人看不太懂其中的内容,可是在网luo游戏界混迹了这么久的设计师黄历山却看出了其中的道道。

他心中的惊讶远比表面上来的猛烈。

这些图案,真的是我们中国的游戏画师做出来的么?黄历山在心里默默的惊叹道。

在他看来,这些图案已经远远超过了中国一般网luo游戏画师的水准,简直就像是一个日本或者美丽国著名漫画家成熟的作品。

没有一丝的稚嫩,但是有着挥之不去的天真精神。每一笔一划都勾勒的十分到位,从那些坦克和恐龙的画面里,扑面而来的是一种灵动的生气。

黄历山再抬头看了看正在放映的视频。那些通过3D建模后的游戏人物是如此的栩栩如生,就好像要从画面之中跳出来一样。

这让所有人第一眼就被抓住了。<div>

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