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198:工作量太大!(2 / 2)

汪佳笑道:“我又没限制你们开发时间,虽然从成本和公司管理上讲,当然是越快做出来越好。”

“而且我们之前就已经打好了很多东西的基础了,开发游戏不像以前那么难了。”

“比如动作设计,这些我们之前都有基础,可以改改就能用,反正游戏里人形生物的动作就那几种,配合上动捕数据库,用软件就可以自动生成大批的npc或者敌人类型出来,少数特别的敌人再进行精心设计,即使是那些炮灰敌人,用上这些技术之后都能变得很精美。”

《巫师三》这款游戏的战斗系统虽然也有深度,但是并不复杂,要是纯用剑的流派,和别的游戏玩起来也没什么区别。

所以动作方面还真能流水线生产。

“然后就是引擎方面,基岩引擎已经有了一键生成地形的功能,一些非地标性的区域可以用软件自动生成。”

《我的世界》的地形就是自动生成的,而且效果不错,虽然偶尔会有一些违和感很强的地形,但是这些地方人工再精修一下

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