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游戏粗略设定(1 / 2)

 游戏设定比较简单,也许有点不合理。WEnXUe希望谅解。

本文的设定主要参考了DOTA和真三的那种预判的范围技能,实在是觉得指向性技能太过无趣。本文还参考了问道之类的一些设定,东拼西凑就成了这些。希望海涵。

施法延迟的预判是DOTA和真三无比吸引我的一点。就犹如诸葛的EXG,单独秒人时的那个酣畅淋漓,值得浮一大白。

人物基本属性生命值=体质*10+系统奖励+称号附加+装备附加

法力值=灵力*10+系统奖励+称号附加+装备附加

攻击=武力*3+5+系统奖励+称号附加+装备附加防御=体质2+1+系统奖励+称号附加+装备附加

武修基础移动速度=30,奔跑时三倍移动速度。基础攻击速度1秒次。

灵修基础移动速度=20,奔跑时三倍移动速度。基础攻击速度1.5秒次。

体修基础移动速度=25,奔跑时三倍移动速度。基础攻击速度2秒次。

距离单位:分米,如500距离指50米,怪物移动速度一般比玩家快,特殊怪物除外。

人物10-20级升1级1点自由属性点,20-30级升1级2点自由属性点,以此类推。

人物攻击力=人物基本攻击力+武器附加+技能附加+系统奖励+称号附加

人物防御力=人物基本防御力+防具附加+技能附加+系统奖励+称号附加

伤害计算:物伤=攻击—防御技能伤=技能伤害—X%法抗

战斗模式:普通攻击,近战,武器对准目标或区域,做出起手动作,自动施放系统招式,或者自由模式,玩家攻击到大致范围,即可造成相应效果,躲避同理;攻击距离0-100,最佳0-50。远程,武器对准目标,心中默想,自动释放,攻击距离0-600。最佳0-500。

技能攻击:对准目标或区域,心中默想,自动释放技能,身上闪现光彩效果。默想即可喝药,带喝药效果。

游戏里有华夏区、欧盟区、北美区、东亚区等。游戏主要发生在华夏区、东亚区。

华夏区自古以来称九州,不想叫什么落日城之类的名字,随便设定了下,九州之地分别是楚,齐,秦,赵,吴,燕,晋,魏,越。每州一座州府,天地人日月星六座大城。每座大城二十座小城。

九州之外又有六座山,一座水宫,一块蛮荒之地,一块化外之地等。

职业:战斗职业:

灵修,分修真,修真分金系,白虎山;木系,人族圣山;水系,龙宫;火系,凤凰山;土系,玄武山。武器都为法杖。

修魔,修魔主修黑暗法术。武器为枪,魔山。

修佛,修佛主修光明法术。武器为棍,灵山。

体修,分妖族,妖族修**,高级可修内丹。武器为剑,蛮荒之地。

巫族,巫族修**,高级可修巫咒。武器为拳套,化外之地。

武修,分刺客,刺客修武。武器为匕首。

游侠,游侠修武。武器为弓箭。

生活职业:天生技能,魅惑,修炼。

魅惑:使不高于玩家等级五的怪物不主动攻击玩家。50以上大BOSS,王BOSS无效,80以上怪物无效。

修炼:玩家在线即得到经验,等级压制在战斗玩家最高等级-5。

1铸造师:武器,防具。

武器:附加攻击,特殊效果,技能。帽子:附加生命值,防御,法力值。衣服:附加生命值,防御,法力值。裤子:附加生命值,防御,法力值。鞋子:附加生命值,防御,移动速度。白色装备:一条属性。蓝色装备:二条属性。金色装备:三条属性。彩色装备:四条属性(限武器)。套装,帽子,衣服,裤子,鞋子四件套,额外增加一定效果。

装备耐久:10级10M,20级20M,类推。蓝色*10,金色*25,彩色*50。

2炼宝匠:法宝。

法宝:特殊物品,极具威力。请玩家自行探索。

3符咒师:符咒。

符咒:一次性道具,威力极大。请玩家自行探索。

4丹药师:丹药。

丹药:药品,必备,特殊丹药请玩家自行探索。

5炼器师:饰品。

饰品:玩家提升实力必备,请玩家自行探索。

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