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游戏粗略设定(2 / 2)

6建筑师:阵法。

阵法:各种用途,威力极大。请玩家自行探索。

7奇物匠:辅助物品。

辅助物品:各种用途,请玩家自行探索。

如,背包:20个同类物品可叠加。系统出售20格,50格,100格的背包。背包可强化。

小红小蓝:10秒加100血、蓝,可打断。5M个。

中红中蓝:10秒加200血、蓝,可打断。15M个。

大红大蓝:5秒加500血、蓝,可打断。50M个。

金创药:瞬间补充1000血,300M个。冷却时间5秒。

补气丹:瞬间补充1000蓝,300M个。冷却时间5秒。

其它灵丹妙药请玩家自行探索。

怪物系统

怪物属性:按不同类型怪物划分属性,如木系怪血量高,水系怪回蓝快,土系怪防御高,火系怪攻击强等特点。

10-20级普通怪物,智力初级1-2岁,伤害判定仇恨。

20-50级普通怪物,智力中等3-10岁,有变强的yu望,伤害判定仇恨。

50-80级普通怪物,智力高等11-15岁,渴望变强,威胁、伤害判定仇恨。

80级上怪物,请玩家自行探索。

怪物仇恨可被控制技能消弱,但控制技能按伤害仇恨翻倍。例如:挑衅(让怪物失去理智,吸引100%仇恨,能大量清除前面的仇恨。)妖修的最强技能。

怪物刷新:刷新点是指怪物刷新的一个范围,小刷新点每次刷1怪,大刷新点每次刷1-2怪,怪物可累积。

小刷新点:最多3怪点,死亡一定数量普通怪后有几率刷小BOSS,最大刷新值24小时8只,死亡一定数量小BOSS后有几率刷大BOSS,最大刷新值30小时只,死亡一定数量大BOSS后有几率刷王怪,最大刷新值300小时只。

大刷新点:最多10怪点,死亡一定数量普通怪有几率刷小BOSS,最大刷新值24小时24只,死亡一定数量小BOSS后有几率刷大BOSS,最大刷新值10小时只,死亡一定数量大BOSS后有几率刷王怪,最大刷新值100小时只。

普通怪物,杀死玩家获得成长,等级50以上怪物可吸收日月精华修炼。

小BOSS=2倍普通怪物属性,击杀获得蓝装,有几率得到特殊材料。

大BOSS=5倍普通怪物属性,带法抗,控制技能效果减弱14,击杀获得金装。有几率得到特殊材料,获得怪物等级*2的贡献。

王BOSS=10倍普通怪物属性,智力等级上升。带法抗,控制技能效果减12,击杀获得彩装,获得特殊材料,获得怪物等级数的声望,等级*10的贡献。

声望系统:声望可换取法宝。负声望有几率引发NPC主动攻击。负声望可通过完成特定任务并交纳罚款归零。声望还可通过击杀王怪,系统举行的门派比武,等级比武等方式获得。

荣誉系统:每月可按荣誉值领取金钱。荣誉为负时,NPC有几率不进行交往,玩家交易时,有几率系统将提醒对方‘此交易不受系统保护’。可通过交纳罚款是荣誉归零。荣誉还可通过完成系统任务,侠客任务等方式获得。

贡献系统:贡献值可以换取各种符咒等,其它用途请玩家自行探索。贡献可通过完成系统任务等方式获得。

宠物系统:玩家可购买拘灵环捕捉任何非BOSS怪,经点化后宠物等级归1。可使用特殊物品使宠物进化。最多携带2只宠物。宠物死亡后掉寿命,忠诚。寿命归零时死亡,可通过特殊丹药补充宠物寿命,宠物升级增加一定寿命。

帮派系统:30级以上玩家可使用帮派令建帮,经受考验后得到驻地,需交纳一定的税收。限初级帮派100人,中级500人,高级2000人,顶级5000人。其余功能请玩家自行探索。

侠客系统:玩家提交任务目标,系统生成任务,玩家根据任务等级提交金钱或贡献。其他玩家通过完成任务的情况获得金钱、贡献、荣誉。系统直接发布任务,玩家可通过完成任务得到声望,金钱,贡献,荣誉,法宝等,失败有惩罚。

称号系统:不同称号可附加各种属性,不同称号可叠加。

买卖系统:玩家通过向系统购买房屋开设店铺,每月交纳一定的房屋税和交易税。玩家还可通过摆摊出售商品,玩家可将物品寄卖拍卖行,按一定比例交纳服务费。房屋可加快疲劳值的恢复。

亲密度系统:玩家好友度达到1000可结拜,异性玩家亲密度达到3000可结为夫妻。

组队战斗时有几率得到惊喜。玩家组队战斗可获得亲密度,或赠送礼物也可提高亲密度,礼物需系统购买。

战利品拾取规则:战利品归战场范围内最大伤害输出的团体所有,队伍如无设定都可拾取。战利品具有2分钟保护时间。

技能:修真火系纯输出,控制弱,其余各系控制强,辅助强,各有侧重。

修魔诅咒强,万金油职业。修佛,对比治疗职业,也有输出。

妖族,**强悍,控制类肉盾职业。巫族,**强悍,输出类肉盾职业。

刺客,武力强悍,近战输出,控制弱。游侠,武力伤害,远程输出,控制弱。<div>

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