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第三百零二章 碰撞事故(1 / 2)

 倒计时一分钟,没等文海启用舰队频道进行广播,那个舰队长就已经打开了广播并且重复准备事项。不过这次重复的内容没有文海说的那么多,更为简洁,半分钟就说完了。

因为不是掐着点解除隐形开火的,所以这次并没有使用舰载计算机进行读秒。事实上到了时间点,大多数船只还是要呆在原地等待侦察舰的报告的,侦察舰的驾驶员已经准点结束休息,开始搜索目标舰队了。

四面开花,每一条侦察舰都在寻找不同的目标,当目标被确认了之后,参谋人员根据目标的数量和配置调用不同数量的战略巡洋舰进行狙击,尽可能的保证每一艘船都处于工作状态,打完一场之后立马转移到下一个战术点,跃迁完成之后等待几秒确认其他人员情况就能开始下一轮的攻击。

甚至用不着确认目标是否被击毁,战斗人员只需要按照参谋下达的指令,跃迁、等待、现形、锁定、开火、跃迁、隐形。如通过机械劳动一样,驾驶员一直在重复同样的事情,唯一不同的就是目标了。当然了,也有部分目标舰队是有能力做出反击的,不过这也只是让整个攻击过程结束之后添加一个后勤维修的过程而已,让侦察舰帮忙填充一下装甲和护盾的能量,整个流程并没有太大的变化。

看起来操作实际上并没有那么多,但是长时间的重复性操作会造成精神上的疲劳。而战斗环境之下是不允许出现失误的,不然的话很可能出现问题,比如锁定了错误的目标。虽然舰载计算机同时跟踪所有目标并没有什么难度,但是精准锁定的目标还是有限的,必须同时监控大量的信息,需要足够好的舰载计算机才能完成大量的锁定工作。一条战略巡洋舰也就锁七八个目标就差不多没计算量了,毕竟剩下的计算量还要留出来负责舰船的其他部分,不可能全部用来负责目标追踪锁定的。

所以锁定了错误的目标,就会导致攻击节奏的混乱,进而导致没有在预定时间里完成攻击任务。虽然对于舰队不会造成什么损害,但是节奏完全就乱了。节奏的打乱,意味着参谋需要花费很长的时间才能让舰队重新进入到攻击节奏当中去。在没节奏的情况下,舰队的办事效率得下降个三四成的。

对于任务的执行情况,文海并没有做出任何的评价。在任务真正开始之后,指挥官基本上是不会有太多的任务的。相对于被参谋几乎一手包办的战术层面上的指挥,文海需要考虑的是战略层面上的内容,也就是整个舰队的行动。

“参谋,注意一下第四小行星带,调两艘侦察舰去看一眼,有点不对劲。”

根据侦察舰反馈回来的情报,各个小行星带附近都有很多船在徘徊,不过四号小行星带比较空旷,这就是不正常的地方了。不知道是已经被找过了,还是里面有别的情况,所以让侦察舰去转一圈比较合适。

十分钟之后,侦察舰却报告说被撞了出来,已经抓住撞击目标,需要支援……

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