其实魔朝互娱的总策划分析的很对,陈衍毕竟不是专业做游戏的,所以他犯了个穿越者很容易犯的错误,那就是想当然。
在前世一推出就是巅峰,吸金能力堪称夸张,而且很多年都没有一款游戏能够超越它,可以说它是陈衍知道的最最厉害的卡牌游戏。
陈衍的想法其实很简单,在前世那种环境下都可以说是最强卡牌游戏的,放到了这个世界岂不是直接神挡杀神佛当杀佛?
所以一说做卡牌游戏,他只考虑公司能不能做,而没有考虑做了能不能火。
但是莽也有个莽的好处,在陈衍的大力推动和严格监督下,这款游戏的质量比起前世来都可以说的上是没有丝毫下滑。
魔朝互娱总策划分析的固然很有道理,但那是建立在卡牌游戏市场循规蹈矩的发展的规律上的,而这款游戏的出现就是没打算遵循这个经验!
说句通俗易懂的话,如果把游戏市场当做一场战争,各家公司就是在战场上厮杀的人。
原本在这个战场上的人们是在拿着火枪对射,如果这时候有一门火炮加入进来,虽然可能打拿火枪的人一个措手不及,但拿火枪的人也不是丝毫没有胜算,甚至火枪比起火炮来还有更高的灵活性和机动性这一优点。
但陈衍和的进场并不是火炮的进场,而是直接在这片战场扔下了一颗原子弹!
在绝对的“当量”面前,一切战术和迂回就都变成了一个笑话。
总之和保持了同步上线,却迎来了截然不同甚至完全相反的两种未来。
“我建了个阴阳寮,有人一起玩吗?快来!”
“‘好名字都被狗起了?’你这什么破名字?就你会抖机灵?我还不如去加隔壁的捉鬼小分队呢!”
“异变2有一起玩的吗?加好友啊!”
“跪求阴阳师的式神培养攻略啊,还前期过剧情推荐什么阵容啊!真的好复杂,我都玩不明白。”
“异变2前期最强平民卡牌卡组,快点进来看一下吧!”
“有没有同时玩和的老哥啊?求推荐一下哪个好玩!”
“这两款游戏我都有玩,我觉得都很好玩啊,进退两难jpg”
一开始,网络上讨论的话题量比讨论的话题量还多不了多少,甚至还有很多帖子在分析和这两款游戏各自的优点和不足。
然后人们发现这款游戏除了游戏内容实在是太多,游戏的玩法设计的也太复杂上手难度比较大之外,就可以说是没有别的缺点了,反倒是早就进入开发流程,被玩家们期待了很久的跟比起来有这样那样的不足。
等到玩家们开始适应了那较为负责的玩法以后,甚至都开始嫌弃的玩法太过于简单粗暴,根本就没办法用到他们智慧的头脑了。
也就是这个时候开始,的口碑开始持续走高,而的口碑、日活跃度、玩家在线时长等等数据开始出现了明显的下滑。
网络上关于的各种讨论开始井喷式的增长,无数玩家被吸引入坑,而却在渐渐的销声匿迹,即便是异变2方面每日发放大量的福利也难以逆转这种颓势。
比起更惨的就是那些更没什么名声和特色的卡牌游戏了,玩家日均活跃、玩家日均游戏时长等重要的数据都跌破了红线,所有的服务器加起来都是冷冷清清的,甚至那些还在活跃的玩家们想要来把卡牌对战都要匹配半天才能匹配到对手,
在这种情况下,玩家们只好乖乖的投入了的怀抱里,给的数据添砖加瓦。
可以说只用了几天的时间,整个卡牌游戏市场重新洗牌了。
可以说整个卡牌游戏市场都变成了一家独大的场面。
大量或硬核或不硬核的玩家涌入,给带来欣欣向荣大好局势的同时,渐渐的玩家们也发现了的概率问题。