虽然上线的比陈衍预期中要晚,但效果却远远超出了他原本的预期。
毕竟一般来说一款新游戏的就算本身质量过硬,也需要一定的时间酝酿和发酵口碑。
的现状却是迅速的席卷了整个卡牌游戏圈甚至整个手游的圈子,给了所有人一个大大的“惊喜”。
对于像魔朝互娱这样主做卡牌游戏的公司来说,这个打击更是巨大的,不单单是因为陈衍强势的抢占了他们的市场,更重要的是的大火代表着他们对于卡牌游戏的理解已经落后了,而且根据两款游戏的日活数据来看,这种差距是鸿沟级别的。
这才是最让这些游戏公司灰心丧气的地方——一个还没上大学的孩子,第一次做的手机游戏,就打败了所有沉浸在这个行业里很多年的人。
当然现实可没时间让他们消沉,现实就是已经开始有公司着手研究背后成功的秘密了,打算复制一款出来了。
事实上大热的这几天里,已经悄然上线了好几款类似的塔防游戏了,不过有珠玉在前,这些换皮游戏倒是没能翻起什么浪花来。
其实能造成以上所有的这些场面的主要原因除了本身过硬的质量之外,也有很大一部分原因是出自陈衍自己的影响力。
从横空出世一直到现在他真的是做什么成什么,这也使得他在各个领域收获了各种各样的粉丝,上线以后,也是这些人最先体验并且安利的这款游戏,他们中很多人玩了这款游戏以后,觉得,诶,这游戏还不错挺好玩的就入坑了。
这些入坑的粉丝大部分有着其他领域的特长和爱好,于是他们就把这些特长和爱好和结合起来成了这款游戏的第一波自发宣传。
“同人图、s、同人小说,同人的歌曲”等等,而“四处看看”这个新颖的短视频平台又刚好成了他们展示这些二次创作的最佳平台。